关于战术

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若您清楚改善现状的方法,可以尝试帮忙改进。

炉石传说/战术炉石传说/战术/脏牧基本信息用语名称

炉石传说/战术

前言

炉石传说/战术是由暴雪公司制作的卡牌休闲类游戏《炉石传说》对战时用来击败或羞辱对手败人品所采取的游戏手段。

由于炉石传说的总设计师Ben Brode(现已卸任)为新晋共产主义者,在拜读中国政治课本后深深地被我国的方针所吸引,坚信人类将在不久的将来实现大同,并最终达致共同富裕,故为了剥夺已经充值,无法退款的老玩家的合理权益,照顾新手(白嫖)玩家的游戏体验,暴雪会在各个版本更新后选出一到两个强势职业(俗称毒瘤,多数情况下为战士,猎人,萨满),使得其他职业往往在面对这些强势职业往往疲软。

以下分类按该战术出现的版本时期划分,故有些战术可能随版本更新而失效,请玩家自行斟酌另:关于本条目中所涉及的战术评分基于当前版本的天梯强度而定,若您有异议,欢迎参与讨论

关于战术

在炉石传说中,共有九大职业现在是十个与数以千计的卡牌,随着环境的变化为了提高卡组的胜率(或者更好的羞辱敌人)玩家们开发了许多战术。综合而论,可以分为五类。

脏

战术要义:依靠对方的职业法术及随从控制场面,使己方逐渐占有优势而取胜。

战术缺点:脏需要一定费用,难以和清理场面同时进行,故在对局前期容易被对方莽穿。

常见职业:牧师、潜行者等。

莽

战术要义:不顾对方场面先把随从盖住打脸,以冲锋随从及直伤法术换血,将对手血线降至斩杀线以下,打乱对手节奏无法返场,是一种快速高效无论输赢的卡组。

战术缺点:依靠前期铺下大量低费随从压制对手,随从质量较低,容易被AOE法术歼灭,对嘲讽随从亦缺乏解决手段。

常见职业:猎人、战士等。

稳

战术要义:经过玩家探索及环境推演其实就是抄而被广泛应用的高强度卡组,依靠优质超模随从压制场面,对各种战术有较好抗性,属万金油毒瘤战术。

战术缺点:手风极好的莽、脏战术可以在场面被压制之前取胜。

常见职业:除牧师外其余八职业均在某一时期具备T1质量。

谐

战术要义:核心多为随机性combo或爆牌体系,缺乏稳定性,对局势判断及谐的时机要求相当高,虽为娱乐战术但亦需具备一定操作性。

战术缺点:理论上行之有效,但是难以实行或极度看脸,经常自己都能把自己玩死。

常见职业:潜行者、小明术士等。

憋

战术要义:依靠各种抽卡手段获得大量手牌,在积攒足够卡牌后,一回合内造成大量的伤害斩杀对手。

战术缺点:前期难以拿到场面优势,在清场与抽卡之间需要良好的平衡好大局观。

常见职业:抱歉法师、德鲁伊等。

关于卡牌

卡牌描述

炉石传说总共有超过1000张卡牌,每一张卡牌都有着不同的描述所以也永远没完爆,就算只在标准模式下也有六七百张的样子,所以记效果成为了缺卡之后的一道走向传说的难关。通常情况下对于每一个效果的描述以及描述的描述是存在逻辑的,但是在翻译过程中出现了不可避免的失误所以两种看似相同的描述产生的效果其实略有差别。但是炉石是一款运气技术游戏,对描述的不掌握可能会与胜利失之交臂。

描述大体可分两种,基本描述和文字描述。

基本描述

基本描述是炉石之基。在炉石卡面上被用加粗字体写成,用词语代替套路的长文字描述,其效果根据后面的修订语变化而变化。通常描述的先后选顺序按文字顺序依次生效。

目前已有的基本描述有

战吼:

战吼类描述的结构是形如:“战吼:XXX”的描述,其中XXX可以为任意描述,做战吼的定语。可限定战吼的作用范围,以及生效条件。

战吼的触发优先级仅在在伊利丹之后,优先于奥秘,“在你召唤一个随从后”“每当你召唤一个随从”等描述,也就是说就算随从在登场后立即死亡战吼也会生效。

战吼可以指定生效目标,范围为所有战吼所限定的条件范围内的所有有效目标。战吼目标也可以是随机目标,随机目标范围同样为所有战吼所限定的条件范围内的所有有效目标

战吼生效后具有不可更改不可撤销的特点,战吼造成的效果只能被后来的其他效果覆盖。

战吼的作用范围包括但不限于改变:

召唤、复活、消灭、控制、置入随从。

改变随从身材面板数值,根据描述包括但不限于改变战场上、你的手牌中、牌库里、已死亡的随从已死亡随从仅限克苏恩

将随从变形指定物。

改变双方法力水晶的数量、是否水晶充满法力、卡牌的法力消耗、英雄技能消耗

揭示双方牌库中的一张牌,比较他们的法力消耗。

使两位玩家任意一方或两者抽取任意数量的牌

对任意角色回复生命或者造成伤害,使随从获得包括但不限于沉默、亡语、冲锋、圣盾、嘲讽、潜行、法术伤害增加、风怒、免疫等。

发现或者随机获得一个限定范围内的任意卡牌

释放法术

装备武器、改变武器耐久和攻击力根据描述包括但不限于改变战场上、你的手牌中、牌库里武器

解锁过载水晶

直接改变英雄生命值

进化:在十种buff中随机出现三种,选择一种

布莱恩•铜须的光环效果可以使战吼触发两次

加拉克苏斯大王的战吼具有特殊编辑

亡语:

亡语类描述的结构是形如:“亡语:XXX”的描述,其中XXX可以为任意描述,做亡语的定语。可限定亡语的作用范围,以及生效条件

亡语会在该随从或武器死亡或用光耐久度之后下一时刻生效,亡语的触发优先级在随从判定死亡不再占用战场空间不再具有光环“每当一个随从死亡”之后,除非该随从并没有死亡,优先于奥秘

亡语只能是随机目标或者是固定目标,随机目标范围同样为所有亡语所限定的条件范围内的所有有效目标

亡语生效后具有不可更改不可撤销的特点,亡语造成的效果只能被后来的其他效果覆盖。

需要注意的是亡语的直接施法方不等于该随从的使用方,而是该随从的控制方。也就是说你的亡语随从被对面牧师控制了,死了触发的亡语是以对方为友方为前提的。埋葬的随从不被判定为死亡

亡语的作用范围包括但不限于改变:

召唤、复活、消灭、控制、置入随从。

改变随从身材面板数值,根据描述包括但不限于改变战场上、你的手牌中的随从

改变双方法力水晶的数量、是否水晶充满法力、卡牌的法力消耗、英雄技能消耗

揭示双方牌库中的一张牌,比较他们的法力消耗。

使两位玩家任意一方或两者抽取任意数量的牌

对任意角色回复生命或者造成伤害,使随从获得包括但不限于沉默、亡语、冲锋、圣盾、嘲讽等。

发现或者随机获得一个限定范围内的任意卡牌

装备武器、改变武器攻击力

使随从回到拥有者手牌中或重新洗入牌库

亡语可以在随从不死的情况下被直接触发

假死

哈霍兰公主

瑞文戴尔男爵的光环效果可以使亡语触发两次

管理者埃克索图斯的亡语将用炎魔之王拉格纳罗斯替代你的英雄

恩佐斯可以配合所有具有亡语的随从

冲锋

具有冲锋的随从可以在召唤后直接开始攻击

冲锋是一个随从的固有属性,不存在优先级

除去部分中立随从具有冲锋属性以外,通常认为冲锋是战士职业的特有属性,因为战士拥有最多的冲锋随从和给予随从冲锋的能力虽然被砍没了

部分冲锋随从具有“无法攻击英雄”的描述,需要注意7攻不打脸都是咸鱼

对于游戏平衡性而言,冲锋是一个危险的属性,所以屡屡遭砍它可以使游戏速度急剧加快,所以从平衡性上来讲冲锋随从会失去大量生命值属性,并且其攻击力不超过其法力消耗,同时为保持炉石传说的可持续发展,对于新得冲锋随从的限制会更加严格小心,旧的冲锋随从也有更大可能受到更大限度的削弱

圣盾

具有圣盾的随从可以免疫她受到的第一次伤害,但不能免除随从被消灭。

圣盾是一个一次性属性,当该随从受到第一次伤害之后将不再具有圣盾

除去部分中立随从具有圣盾属性以外,通常认为圣盾是圣骑士的属性,因为圣骑士拥有最多圣盾随从和给予随从圣盾的能力

在中立随从中,圣盾本身的价值大约相当于3点身材,随从法力消耗越高身材惩罚越高,当在两点或两点以下的时候可能惩罚更少

同时具有圣盾和嘲讽可以使随从变得比较不好对付,所以一个法力消耗太高或太低随从卡面描述同时具有圣盾和嘲讽是一件很恶心的事情说的就是你佛丁

需要注意的是中立史诗卡血骑士的战吼可以消除场上存在圣盾的随从的圣盾属性,并且增加自身身材,这是目前为止圣盾随从除沉默外的唯一直接使其失去圣盾且有增益方法

圣骑士在给予随从圣盾的动作,可以戏称为贴膜,当随从失去圣盾的时候也可以说是膜破了你一定在想一些奇怪的事情当她重新获得圣盾时也叫补膜或者膜修复好像哪里不对

嘲讽

具有嘲讽的随从必须优先成为敌方所有角色的攻击目标

嘲讽使一个随从的固有属性,所有的嘲讽随从一视同仁,对复数嘲讽随从的攻击不必遵循先后顺序

嘲讽是一个普遍的属性,只要看着够嘲讽谁都可以成为嘲讽随从

嘲讽与潜行不可以同时存在,当一个嘲讽随从获得潜行属性时,该随从将暂时失去嘲讽,直到该随从不再潜行

同时嘲讽与免疫也不可以同时存在,当一个角色获得免疫的时候,该随从将暂时失去嘲讽,直到该随从不再免疫。所以说潜行即无敌啊

需要注意的是中立传说卡黑骑士的战吼又是骑士可以消灭指定的嘲讽随从,这是直接消灭嘲讽随从的唯一方法

"软嘲讽":拥有"软嘲讽"的随从并非真正拥有嘲讽,而是其能力对后来的战局构成极大威胁,必须尽快消灭,拥有了类似嘲讽的效果,但并非必须先攻击

潜行

具有潜行的随从无法成为随从或法术的引导目标,这意味着你的鼠标不能指向你对手的具有潜行的随从

潜行是一个一次性属性,当随从造成了潜行之后的第一次伤害后或者潜行的时间限制到了,该随从将失去潜行

除部分中立随从具有潜行属性以外,通常认为潜行是潜行者的特有属性,因为潜行者拥有最多的潜行随从,和给予随从一回合潜行的能力

在中立随从中潜行本身的价值大约相当于1-2点身材,随从法力消耗越高身材惩罚越高

中立卡随从街头调查员和猎人职业法术照明弹可以使具有潜行的随从失去潜行

法术伤害增加

法术伤害增加是形如:法术伤害+N的描述

法术伤害增加是一个随从的固定属性,在随从被召唤的同时开始生效

法术伤害增加会使所有法术造成的伤害+N,这里包括奥秘

免疫

没有任何随从自身带有免疫

免疫可以被其它卡牌作为buff的效果加给随从,但仅限一回合

具有免疫的角色不会受到任何伤害,但是可以被摧毁(用给一个野兽本回合内+2攻击力并免疫的法术给予其免疫,再将其buff到7攻以上,打出王牌猎人依然可以将其摧毁

具有免疫的角色不能并且不会被敌方的法术指定为目标,当场上存在马尔加内斯时英雄加拉克苏斯大王无法成为牺牲契约的目标,冰霜屏障同理

有嘲讽的角色获的免疫会在那一回合失去嘲讽(举例:在乱斗中,英雄"馆长"被动英雄能力为英雄本身具有嘲讽,如果馆长挂着奥秘"冰霜屏障",那在本回合内,馆长会失去嘲讽)

魔免

魔免是形如:“该随从无法成为法术或英雄技能目标”的描述

魔免不是官方翻译,也没有官方名称,原文为Can't be target by spells or hero powers.

魔免随从只是无法被指定,aoe法术依然可以消灭该随从

魔免效果可以被战吼沉默

魔免随从也不能接受我方的增益法术

沉默

沉默和驱除在魔兽中是两个概念,炉石中因过于复杂整合为一个概念

被沉默的随从回归最原始的状态,并消除一切亡语,圣盾,触发效果,光环等等,但已经受到的伤害不会回复

被变羊术和妖术的命中的随从被沉默后不会恢复为原来的随从,请不要受骗尝试,顺带一提沉默被变羊的角色使其恢复只在魔兽中有用

发现

发现是从符合发现卡牌上写的附加条件的卡池中随机选出三张,玩家再三选一

发现随机性极高,运气好的可以拿到需要的东西声控

发现卡只能发现本职业和中立且在环境内的卡

本职业的卡的发现率比实际范围内本职业卡数量与范围内总卡数要高。

光环

光环效果没有固定字眼,不像战吼,有光环的随从只要在场上就会有效果

带有光环的随从一般会有这样的描述:(举例:战场上的其它友方随从+1/+1)

有些光环是仅限两侧的,摆放时要注意位置

拥有鱼人,机械种族tag的随从比起其他随从拥有更多带有光环的随从

风怒

风怒随从可以攻击两次,所受到的一些buff也会获得双倍的收益

作为攻击两次的代价,拥有风怒的随从攻击力通常会较低

超级风怒可以攻击四次,如米米尔隆的头召唤的V0-7TR-0N拥有超级风怒,可以一回合攻击四次

萨满拥有比其他职业更多的风怒随从,而且也是唯一可以给予一个随从风怒的职业

激励

激励的效果在我方使用英雄技能时触发

激励的效果可以多次触发

激励的作用范围包括但不限于:

回复生命值

获得额外的攻击力或生命值

召唤合乎条件的随从

暴雪认为激励机制并不完善,冠军的试炼之后就再也没有拥有激励的随从了

奥秘

奥秘是一个挂在英雄头上的问号,会根据对手做的特定行为而触发

奥秘最多堆叠5个,通过bug可以堆到五个以上会被封号

任何情况下不能挂两个相同的奥秘

奥秘的结算顺序由奥秘的使用先后顺序决定

科赞秘术使谢娜,奥秘吞噬者张杰和闪光弹摧毁和获取奥秘的效果优先于奥秘触发然而闪光弹会被法术反制

任务

任务不同于奥秘,双方玩家皆可知道是什么,以及任务进度

任务无法被偷取或破坏

任务的奖励依照完成难度决定,在早期奖励非常丰厚引申出了各种以完成任务为首要目标的卡组

抉择

抉择效果允许玩家在不同情况下选择两种或更多不同的效果

只有德鲁伊职业拥有抉择效果的卡牌

范达尔•鹿盔或是德鲁伊任务技能的光环效果可以让抉择卡牌同时具有两种或更多效果

过载

过载是形如过载(X)的描述

X等于的数字代表下回合不能使用的水晶数量

过载可以被特定的卡牌消除,每次消除的过载包括本回合的和下一个回合的,本回合的法力水晶可以直接使用

打出带有过载的卡牌,坑道穴居人和无羁元素会获得加成

只有萨满祭司才有过载牌

冰冻

被冰冻的随从不能进行下一次攻击

如果一个随从在攻击过后当回合又被冰冻,那该随从下下个回合也无法攻击

冰冻效果可以被沉默解除

冰冻效果可以被活化龙息解冻然后正常进行本次攻击

连击

连击的效果会在本回合内打出另一张卡牌后触发

埃德温•范克里夫的效果并非战吼,请不要混淆

只有潜行者拥有连击的卡牌

愚蠢

愚蠢是形如有50%几率攻击错误的目标的描述

愚蠢没有官方名称,原文为50% chance to attack a wrong enemy

正如原文描述,拥有愚蠢属性的卡牌不会攻击友方目标

穆戈尔和市长会让所有角色拥有愚蠢的效果

激怒

拥有激怒的随从会在受到伤害后获得加成,激怒的buff可以通过治疗该随从让其回到未受伤状态解除,直到该随从重新回到受伤状态

在被激怒后再次受到伤害不会触发两次效果

激怒的效果包括但不限于:

最常见的:攻击力+X

给予该随从风怒

武器攻击力+X

剧毒

剧毒随从会直接摧毁受到其伤害的随从

给予剧毒随从圣盾可以获得更好的效果

面对剧毒随从可以将其攻击力降到零从而避免损失

对剧毒随从使用"背叛"也会直接摧毁两侧的随从

通过剧毒随从通过其他方式造成伤害的

进化

在3种增益中任选一个增益

只有德鲁伊、猎人、圣骑士、术士、战士、和中立才有进化字样的牌。

灵感来自于地精大战侏儒的零件牌(但效果不同)

所有可能出现的10种增益效果

+3攻击

圣盾

风怒

嘲讽

亡语:召唤两个1/1的植物

无法成为法术或英雄技能的目标

获得+1/+1

+3生命值

直到你的下个回合,获得潜行

剧毒

吸血

当带有“吸血”的卡牌造成伤害时,你的英雄会恢复等量的生命值

“痛苦女王”和“燃鬃·自走炮”描述改为“吸血”。

只有法师、圣骑士、牧师、潜行者、术士和中立才有带有吸血字样的牌

招募

从你的牌库中随机召唤一名随从到场上

只出现于狗头人与地下洞穴拓展包中

只有德鲁伊、猎人、圣骑士、术士、战士、中立才有带招募字样的牌

招募可以有限制范围,如:

招募一个法力消耗值为(8)点的随从

招募攻击力为1,2,3的随从各一个

招募一个恶魔

招募一条龙

突袭

具有突袭的随从可以在召唤后直接开始攻击随从

突袭是一个随从的固有属性,不存在优先级

如果对方场上不存在随从,该随从会失去攻击能力

请区别突袭和冲锋

磁力

将带有磁力的随从在另一张机械随从的左边打出会与该随从融合,将自身带有的攻击力,生命值及特殊效果与该随从叠加,而在右边打出则视为单独的随从,不会有其它特殊效果

所有拥有磁力的随从都是机械

当磁力随从与另一个机械随从融合后,该效果会被视为增益,会被沉默消除

通常会将磁力牌与机械随从融合,所以可以将磁力理解为buff牌

回响:

回响卡牌是一种在本回合可以重复使用的卡牌,在你回合结束时,会从手牌中消失

女巫杂酿由于版本问题并不属于回响

可以与降低卡牌法力水晶消耗的牌连用combo

双生法术:

双生法术是一种类似回响的法术牌,与回响不同的是,在使用后会生成一张不会消失的相同法术牌除了失去了“双生法术”这一描述以外

双生法术的另一张牌为正常法术牌,不会再回合结束时消失

复生:

带有复生词条的随从在首次死亡时会以1生命重回战场(可以触发亡语)

复生之后随从再次被击杀不会触发复生效果

复生可以被沉默消除

复生之后不会保留buff,但原卡牌的描述、亡语仍有效

祈求:

带有祈求词条的卡牌会在触发其效果时额外使用一次迦拉克隆的技能(无论迦拉克隆在哪里),但不触发激励

流放:

当带有流放词条的卡牌从手牌最左侧或最右侧打出时会具有额外效果

只有恶魔猎手拥有具有流放效果的卡牌

超杀:

当造成超过目标生命值的伤害时会具有额外效果

跟班:

跟班是一系列法力消耗为(1)点的,具有战吼的特殊随从,有以下的种类

跟班种类

地精跟班:使一个友方随从获得+1攻击和突袭

虚灵跟班:发现一张法术牌

无面跟班:随机召唤一个法力值为(2)的随从

狗头人跟班:造成2点伤害

女巫跟班:将一个友方随从变形为法力消耗增加(1)点的随从

泰坦造物跟班:使一个友方随从获得+2生命值和嘲讽

龙族跟班:发现一张龙牌

休眠:

休眠的随从不会受到任何效果的影响,不会被破坏,也无法进行攻击

法术迸发:

在使用过一张法术牌后会触发的一次性额外效果

腐蚀:

当该卡在手牌中时,打出一张比该卡的法力消耗更高的牌会使其升级

升级后的牌会拥有“已腐蚀”的字样并获得更强力的效果

暴怒:

当随从受到伤害后存活会触发的一次性特殊效果

暴怒与激怒不是相同的效果,激怒可以反复地被触发以及会被治疗效果影响,而暴怒只能触发一次

可交易:

拥有该词条的牌可被拖向牌库以耗费(1)点法力值将其洗回牌库并抽一张牌

荣誉消灭:

当随从在你的回合造成刚好能消灭目标的伤害会获得额外效果

血怒者科尔拉克的亡语效果是未被荣誉消灭时会再次召唤科尔拉克

探底:

探底是一种另类的“发现”效果,会检视牌库底的三张牌并选择其中一张置于牌库顶

有效解决卡组核心沉底的问题

巨型:

巨型的描述为“巨型+(x)”

巨型随从无论召唤方式都会召唤出数量为(x)的衍生物

巨型随从的衍生物的费用与本体并不一致

如果可供召唤的位置不足,则无法召唤的衍生物不会在有位置的时候再次召唤,请在打出或召唤巨型随从之前做好规划被脏鼠拉出来的当我没说

注能,无限注能

注能的描述为“注能(x)”或“无限注能(x)”

拥有注能效果的卡牌在手牌中时,会在场上有(x)个友方随从死亡后升级

升级后的牌会拥有“已注能”的字样并获得更强力的效果

可被无限注能的随从可以在“已注能”后进行进一步的注能以获得额外效果

文字描述

文字描述是用文字做特殊描述,通常会遵循相同的语法。文字描述的术语为触发效果,其魅力在于它的自由度,可以发挥想象力超出“基本”这一概念的限制,是炉石更加丰富多彩。

触发效果大致的条件有

你的/对方的/每回合开始/结束

召唤随从时/后

打出手牌时/后

当释放法术时

当该随从/其他随从攻击时

当用法术指定该随从时

当过载时

Q&A

这里提供对于任何炉石的描述结算顺序、描述的描述的疑问、描述之间互相作用的关系、以及特殊编码的Q&A形式的解释,如有任何问题在这里留言提问,某一天将会有人解答并公示,同时请标明序号

Q1:加拉克苏斯大王的特殊编码包括哪些,那些是应该注意的?

A1:加拉克苏斯大王是术士的职业橙卡,她的描述是“战吼:消灭你的英雄,并用加拉克苏斯大王替换她。”

在描述中需要注意的是以下几点

加拉克苏斯大王的效果是一个战吼效果

加拉克苏斯大王的战吼消灭了你的英雄

加拉克苏斯大王替换了你的英雄,你的英雄变成了加拉克苏斯

加拉克苏斯大王是术士职业橙卡,同时也是恶魔

加拉克苏斯大王在消灭了你的英雄后,替换英雄之前存在一个优先于游戏胜负结算的时间节点

由于以上几点可以得出

加拉克苏斯大王的职业结算是术士,因此对加拉克苏斯大王使用剽窃、奈法利安等牌的时候得到的是术士职业卡

要注意的是,加拉克苏斯大王具有种族:恶魔,所以她在作为英雄的时候同样会受到牺牲契约的效果,被消灭,死亡,然后游戏结束。

特别注意的是,由于加拉克苏斯的效果是战吼效果,优先于除伊利丹以外的所有描述,所以当战吼触发之后下一个时间节点,你的英雄已经死亡,刚刚登场的加拉克苏斯大王尚未替换她,如果加拉克苏斯大王战后之后受到任何变化理论上来讲会影响到你的英雄。所以如果对方圣骑士场上存在奥秘:审判和忏悔的情况下,并且达成条件加拉克苏斯大王将被消灭或者变成一个一点生命值的加拉克苏斯。当场上存在布莱恩•铜须的时候,第二次战吼的结算是在奥秘之后的,所以可以避免这一悲剧。

同样特别需要注意,与审判描述触发条件几乎相同的法师奥秘:变形药水,并不能将加拉克苏斯大王变形成为一个1/1的绵羊,对于具体原因玩家无从知晓。引用以为炉石传说吧吧友的回帖,“加拉克苏斯大王是恶魔,是邪恶的反派,而圣骑士则是代表正义的一方,所以圣骑士有权利审判加拉克苏斯大王并使她忏悔,但这不关法师什么事。”

八⑨(十)(十一)大职业

炉石传说一共有十(十一)大职业,它们全部来自魔兽世界,分别是法师、牧师、术士、德鲁伊、萨满祭司、潜行者也可称做盗贼、战士、圣骑士、猎人、恶魔猎手、死亡骑士。排名不分先后。虽然游戏讲究平衡性但是设计师也是人所以每个版本里最弱的也被称为隐藏职业,当前版本的隐藏职业为战士

术士

术士在魔兽世界中的一个相对古老的职业,详情参见魔兽世界下分的术士条目,术士的英雄目前有古尔丹、奈姆希·灵沼、机械加拉克苏斯。

炉石传说中术士额外并同时具有术士职业卡和术士英雄技能:生命分流,抽一张牌并对己方英雄造成2点伤害

术士的职业以及职业牌的特色

恶魔属性的随从及相关卡牌

牺牲己方随从

弃牌,以额外失去手中的牌为代价释放的牌

自残,使用卡牌时对自身造成伤害

优质AOE,但是要注意地狱之火、邪火药水是对所有角色造成伤害的。

不多但勉强够用的伤害法术

优质强解包括

灵魂虹吸

爆晶药水

缺血一血不慌,二血健康,三血抽口也不伤

不缺手牌

等差数列

加拉克苏斯大王的旋转抱歉湮灭

总的来说术士最大的特色是永不缺手牌、恶魔和自残。因此术士的职业速度大体分两种,

以低费随从组成卡组,利用手牌数量优势以及本职业的自残超模随从快速建立场面,再利用法术在短时间内斩杀过墙,属于莽。

以生命恢复和高质量随从再加上会获得与手牌数量有关buff的随从组成的卡组以及质量超高的单解和AOE,与其他中速卡主相比优点在于4~6费的随从质量更高,解场能力和持续性明显优于其他卡组,但对于生命值的把控能力偏弱,这一弱点将在雷诺杰克逊对环境之后更为明显。战术总体趋向于稳的战术。

术士不能且不宜组“憋”战术的卡组的原因很简单,因为术士的英雄技能会加快疲劳再加上术士的法术直伤和随从冲锋伤害都达不到30血斩杀的要求,而且加拉克苏斯大王在后期只要场面空着,在对方卡组的优质卡被榨干的情况下,依靠自身的强大技能完全可以建立场面于其憋尿、不如稳扎稳打消耗对面,故术士不需要憋,也憋不住这么顺下来术士还多了个憋不住会漏X的萌点吗?!<-手牌术不服

法师

法师是魔兽世界中源自早期暗夜精灵中的上层精灵对永恒之井的研究所产生的职业,详情参见魔兽世界下分的法师条目,法师的英雄包括吉安娜•普罗德摩尔,麦迪文、卡德加。

炉石传说中法师额外并同时具有法师职业卡和法师英雄技能:火焰冲击,造成1点伤害

法师职业以及职业卡的特色

大量优质法术伤害(在没有法强前提下,其他职业稳定造成伤害不大于5点;不稳定造成伤害不大于6点<致死打击、连环爆裂>)

法强随从及相关卡牌(法师是唯一有职业法强效果的职业)

每次施法便产生效果的随从

火妖

癫狂的唤冰者

法力浮龙

法力消耗为3的奥秘

寒冰屏障,可以强行一回合不死现在只有狂野有了

大量但费用较高的多数为只对敌方造成伤害的AOE法术

最强强解:变形术

变成1/1的绵羊

变成4/2冲锋的野猪

冰冻效果:使一个角色失去下一次攻击的机会其实萨满也有

数量中等的过牌,但同时可以有其他手段补充手牌艾露尼斯因为副作用太大,不包括在常规过牌之列

随机效果

“我的魔法会把你撕成碎片”+大抱歉术

暴雪亲儿子/女儿

法师最大的特点,就是法术和随机。总体而言有两种主流战术

法师的超大量法术使得法师的随从数量在卡组中几乎不超过一半,而且随从中多数还是战吼包含发现、随机获得或随机召唤一类的随从,这些随从身材不太好,这使法师的站场能力并不太理想,但同时高质量单方向的解场AOE使得法师就算战场弱势也能站稳脚步。法师总体偏向稳。

法师因为直伤最多,所以直接放弃战场利用冰属性使得对手的随从无法移动,无计可施,用高速过牌集齐key卡,再用红龙阿莱克斯塔萨和自身大量法伤完成斩杀,总体偏向憋。

另外要注意的是法师的随从描述中有大量随机、发现等描述,再加上法师本职业的稳定过牌仅奥术智慧一张,这使得法师在稳的同时存在一定的谐属性。

另外要说明的是,机械法虽然是法师的一种套路,但是其莽的原因和法师有关的仅仅是法术直伤而已,随从几乎全部源于大量来自GVG的中立机械卡牌所以不予列为法师的特点。

牧师

牧师是魔兽世界中信仰圣光的较温和的一派,是主要的奶妈职业,详情参见魔兽世界下分的牧师条目,牧师的英雄包括安度因•乌瑞恩、泰兰达•语风、拉祖尔女士。

炉石传说中牧师额外并同时具有牧师职业卡和牧师英雄技能:次级治疗术,回复两点血量

牧师职业以及职业卡特色

并不富裕的过牌但可以偷啊

缺少对四攻随从的打击能力

生命值的加成

大量的生命恢复牌

与生命恢复相关的随从

北郡牧师

圣光守护者

神圣勇士

最多的沉默牌

获得对方的手牌,牌堆里的牌或场上随从的法术脏牌

疯狂药水

思维窃取

策反

心灵世界

暗影狂乱

变幻之影

控心术

龙人侦测者

埋葬

精神控制

牧师真正的力量

复活随从的能力

以攻击力为限定条件的牌

暗言术•痛

暗言术•灭

暗言术•骇

秘教暗影祭司

操纵随从攻击力

数量可观的对随从的buff

暗影形态

将治疗变伤害(毒奶)

奥金尼灵魂祭司

暗影之握

亡语(官方玩亡语的有猎人、牧师和潜行者)

明抢:嫉妒收割者:在你使用一张对手卡牌的复制后,偷取本体。牧师已经不满足于偷牌开始明抢了,而贼越来越光明正大了

龙

“哇噢”

牧师的特点非常多,天梯上能用的也很多,只是每个卡组的套路不会太多。

作为炉石传说中combo能力非常强的职业,牧师的套路超过了其他几个职业,甚至是几个职业的总和,同时因为能够获得对手的卡牌,这有时会出现本有不同职业分割的combo,这种牧师是绝对的脏牧,又称交友牧,能把对手打到加好友骂人的程度不妨想象一下用法师的火球斩法师,用奥金斧斩海盗战,用电疗术斩萨满,用火车王力代斩术士,用AV娜王库恩大蓝龙等等斩小德,但是这种卡组的强度标准天梯不会太高,狂野模式可以靠恩佐斯撑着,对抗自闭卡组胜率很低,但对抗宇宙体系,挖宝体系,亡语体系都很不错给你们讲个真实的故事,上古之神的低语时期的狂野,一个还没橙卡的脏牧,遇上过一把亡语挖宝防战,当战士下恩佐斯的时候就拉出个董大师,牧师这边下恩佐斯是老牛女王丁丁,是的你没看错丁丁。一个发牌员所爱的脏牧在后期是无懈可击的。不要总以为他偷不出你的卡扎库斯、黄金猿和恩佐斯

纯的亡语牧在狂野模式最为强大,属于憋类型的卡组,配合新拓展包展示的新卡:任务:唤醒造物者:召唤7张亡语随从,效果爆炸,返场能力和一些高质量亡语嘲讽配合可以达到护脸+劝退的作用,在两个同为亡语体系的卡组角逐的时候,牧师可能会更占优势,只要够脏结果到头来还是脏,对面的恩佐斯将显得并没有太大作用。但从对抗非亡语职业而言,牧师的恩佐斯和绝大多是职业一样存在弊病——只有一波,卡扎库斯的变羊药水会让你痛不欲生。

中速的牧师是存在的,但是并不能达到其他职业所要求的洁净埋葬是游戏的一部分不爽不要玩,稳扎稳打对于牧师来讲需要与众不同的身材,毕竟牧师的进攻性除了包含暗牧体系的牧师外可以说并不如其他职业,龙牧的产生源自暴雪黑石山的烈焰所打下的基础,大约会随着烈焰的熄灭而再次沉睡吧,依靠最稳定的解场弱点也很稳定,@退休的碧蓝幼龙保证在随从交换中占优,除逝去冰法的末日冰环和超级卡扎库斯药水,想解干净龙牧。。。除非你也是牧师,而且很脏。复活环牧也具有相似的性质,只不过相对龙牧更快、更要求起手罢了。

快速的牧师在大多数人的印象里几乎不存在,但是从史料来自贴吧和游戏站的帖子中我们可以发现净化在卡拉赞登场后依靠245和477打快攻看上去并不是不可行,但是注意这是一个没有广泛发扬的卡组,目前已知欧服登顶过一次,所以尚有待测试。

有趣的是牧师作为恢复生命值法术最多的英雄并不意味着要带很多生命恢复,英雄技能给了我们足够的恢复能力,所以牧师的生命回复牌的数量甚至不如奶骑带得多。

萨满祭司

萨满祭司是魔兽世界中起源于德诺拉兽人部落的,出于对元素和先祖的敬畏产生的职业,详情参见魔兽世界下分的萨满祭司条目,萨满祭司的英雄包括萨尔、神谕者摩戈尔、拉斯塔哈大王、雷神

炉石传说中萨满祭司额外并同时具有萨满祭司职业卡和萨满祭司英雄技能:图腾召唤,随机召唤一个基础图腾。基础图腾包括:

治疗之泉图腾0/2:每回合结束治疗所有友方单位1点生命,

空气之怒图腾0/2,法术强度+1。力量图腾:每回合结束给予一个随机友方随从+1攻击

石爪图腾0/2:嘲讽

灼热图腾1/1

萨满职业以及职业卡特色

大量法力消耗低而且优秀的直接伤害

过载:你所过载的法力值将在下一个回合无法使用

每当你过载时产生效果的随从

坑道穴居人

无羁元素

种族:图腾

给予场上随从风怒的牌

风怒

风语者

与图腾互动的增益

最强单解妖术:将放随从变形成为0/1嘲讽的青蛙

费用低有过载,(下同)的超模随从比如某4费7/7

除元素毁灭外费用低且优质的只对敌方造成伤害的AOE

费用低且优质的嘲讽随从

英雄技能能提供及时的法术强度加成空气之怒图腾已于2021年2月20日因法术属性改版正式成为时代的眼泪

英雄技能能提供及时的嘲讽保护仅面向欧洲人一个合格的欧洲萨满能单防大表哥可不是吹的

随机性较大

连环爆裂,闪电风暴造成的伤害是随机的

铺场速度快

相对优质的过牌

优质武器

有一些鱼人相关的卡牌

够用(通常不用)的优质生命恢复

所以你跟我说萨满缺啥,简直是主角面板一样的模型好吧...不过萨尔确实当过主角...-_-|||

萨满最大的特点就是全才,单解、强解、直伤、AOE、超模随从、特色属性、种族buff、冲锋、高斩杀、过牌、回血、还有亡语和配合牌,可以说职业本身兼顾了前中后期全部

优秀的身材、不易解掉的武器和法术直伤对于快攻来说真是可遇不可求,但是萨满兼顾这些。在冠军的试炼登场以后玩家们发现原本垫底的萨满正在崛起,发展至今,打脸萨234、477这些耳熟能详的噩梦对于控制卡组来说可能不如青玉德可怕,但是动物园一定还记得,可能还有一些中速卡组。这类萨满属于莽的类型,高身材低消耗的随从和解场能力令人只打寒颤,低费buff随从以及过牌能力使其两手空空不至于,当你卡手的时候只能祈祷对面也卡手吧。

依旧是快攻,萨满在龙争虎斗加基森获得了更多武器海盗,以及直伤和青玉。他开始变得更快了,当然这有可能是青玉的问题。

同样是萨满但相对较稳的图腾萨,图腾萨的铺场能力也令人望而却步,大量图腾加上图腾相关的buff以及职业基本卡嗜血给人一种自己在打咆哮德的错觉,这种错觉曾在卡拉赞时期攀升至顶点,配合狼爪和055嘲讽一度爬到T0。

换一种形式减少图腾而加入更多优质卡,比如拉格纳罗斯,同样是中速萨但是达到了按费拍怪的巅峰。属于稳

接下来看慢速,养牛萨随着转生退环境已经遁入狂野,依靠某张亡语牌加上先祖之魂和转生瞬间产生大量随从,劝退对手。加上萨满的苟活能力也很强所以仍然有强度。这种卡组属于憋。

蓝龙萨是一个并不很广泛的otk卡组,和蓝龙冰蓝龙贼蓝龙德一样依靠法术一波斩杀。

下面是谐星卡组进化萨,站在达尔文进化论上,进化萨依靠萨满高速的铺场一波进化出优质牌获得胜利。但进化出来的东西往往事与愿违罢了,另外千万别进化1费随从。

萨满这个职业在最初不怎么受待见,国服内测期间连一套出名的卡组都没有,但是在现如今却成为了天梯一霸,其依靠的是现有的优质机制和优质卡,在接下来的几个版本可能都不会离开T1行列了。

德鲁伊

德鲁伊是魔兽世界中与大自然为伍的职业,详情参见魔兽世界下分的德鲁伊条目,德鲁伊的英雄目前有玛法里奥·怒风和露娜拉

炉石传说中德鲁伊额外并同时具有德鲁伊职业卡和德鲁伊英雄技能:变形术,使你的英雄获得一点护甲和本回合内的一点攻击力

德鲁伊职业以及职业卡特色

缺乏群解(只有横扫和勉强可用的星辰坠落)

本回合内或永久改变法力水晶的卡牌

激活

星界沟通

野性成长

青玉绽放

对场上所有友方随从增益的卡牌

自然之力

玉莲印记

塞纳琉斯

大量高速职业卡过牌

玉莲帮的青玉

因为青玉护符的缘故不会疲劳

强力的个体增强法术

自然印记

亚煞极印记

抉择牌:在两种效果中选择一种触发不计战吼

范达尔•鹿盔:你的抉择牌同时触发两种效果

抉择并变形的随从

刀牙德鲁伊

利爪德鲁伊

烈焰德鲁伊

给英雄额外攻击力的法术

利爪

撕咬

野性之怒

狂野斗争者

费用最低硬解

自然平衡

腐根

和野兽相关的卡牌(但没有猎人多)

周树人

被削之前最强otk:自然之力+野性咆哮

最强治疗法术:生命之树

唯一让法力水晶上限超过10的方法:狂野之心古夫

甩锅"这是自然的错误"

AV娜王库恩表演一波,最华丽的otk卡组

潜行者贼

潜行者是魔兽世界中最隐蔽的职业,详情参见魔兽世界下分的潜行者条目,潜行者的英雄包括瓦莉拉和玛维·影歌

炉石传说中潜行者额外并同时具有潜行者职业卡和潜行者英雄技能:匕首精通,为你的英雄装备一把1/2的匕首

潜行者职业以及职业卡特色

连击:打出此牌之前打出另一张牌激活额外效果

法术的法力消耗比较小

幸运币

伺机待发:你的下一张法术法力消耗-3

针对未受伤随从的卡牌

背刺

暗影斩击

黑铁伏击者

把我方或对手随从送回手上的卡牌

暗影步

闷棍

消失

绑架者

亡语(准确的说,官方一直在推亡语贼,但没成功过)

法力消耗为2的奥秘

额外的潜行随从

让随从潜行一回合的卡牌

隐蔽

伪装大师

质量一般般的武器

从对手职业获得卡牌的卡牌这样看似乎牧师更像贼

吹嘘海盗

剽窃

收藏者夏库

较强的爆发能力,能一回合打出大量伤害

没有回血或者护脸能力

时代的眼泪:爆牌贼

圣骑士

圣骑士是魔兽在世界中信仰圣光的战士,详情参见魔兽世界下分的圣骑士条目,圣骑士的英雄包括乌瑟尔、阿尔萨斯王子和莉亚德琳女伯爵

炉石传说中圣骑士额外并同时具有圣骑士职业卡和圣骑士英雄技能:援军,召唤一个1/1的白银之手新兵

圣骑士职业以及职业卡特色

给予随从圣盾的能力,免除该随从第一次受到的伤害俗称贴膜或戴套

优秀生命恢复,苟活能力强

法术消耗为1的奥秘

神秘挑战者,战吼:将牌库中的5个奥秘置入战场。因为这些奥秘触发时具有连续性爆发性除强拆奥秘外难以根除性所以很恶心

有武器

圣光的正义

真银圣剑大保剑

大量对随从优质的buff

大量对敌方的debuff

有一些和鱼人有关的卡

基本没强力单解

一张AOE法术伤害

奉献:对所有敌方角色造成2点伤害

将随从生命值变为1的debuff

忏悔

生而平等

特别能铺场

将随从攻击力变为1的debuff

谦逊

奥尔多守卫

纯洁者耶德瑞克因为图片和尔康的著名动作十分相似所以外号尔康

将随从变为3/3的buff/debuff

奥达曼守护者

安戈洛属于泰坦诸神!

鱼人(种族不关乎信仰!)

最低费清场combo:狂野炎术士+生而平等然而生平被削到了4费

元气弹:使用神圣愤怒抽中熔核巨人造成20点伤害击杀对手。

超模(纪念佛祖骑逝去的三连拍“我是谁,这和你无关”“嘿嘿呼呼哈哈”“信仰圣光吧”)

猎人

猎人是魔兽在世界中与野兽为伍的职业,也是前几个版本主要的dps 团长:大家停一下让猎人先打一分钟,详情参见魔兽世界下分的猎人,猎人的英雄包括雷克萨和奥蕾莉亚·风行者

炉石传说中猎人额外并同时具有猎人职业卡和猎人英雄技能:稳固射击,对敌方英雄造成两点伤害

猎人职业卡以及职业卡特色

大量的野兽

与野兽相关的卡牌

呼叫宠物

驯兽师

三只特定野兽以及其暗影界版本吉祥三宝

雷欧克暗影界版本:巴加斯特:其它随从+1攻

米莎暗影界版本:赫库提斯:嘲讽

胡佛暗影界版本:玛尔苟:冲锋

大量亡语随从(唯一一个官方推亡语推成功的职业)

法力消耗为2的奥秘

弱化版神秘挑战者:神秘女猎手,你的所有奥秘零费

高速的抢脸和铺场能力然而抢不过青海萨和海盗战

缺过牌(再也没人带的过牌:饥饿的秃鹫)

对应的,有很优秀的定向检索能力

当牌库里没有随从时会有额外效果的卡牌

当你没有手牌是额外获得效果的卡牌

快速射击

神勇弓箭手

熔火巨犬

极其诡异的aoe

爆炸射击

多重射击

死亡猎手雷克萨

碾压墙在对战猎人时,你无法同时防爆炸射击和碾压墙,这叫做薛定谔的最佳站位

只能针对场上单一随从的单解

致死射击

和职业速度不相匹配的橙卡其实猎人的橙卡是长鬃草原狮,效果是能带两张

捏小人(合成僵尸兽)

已经成为历史的卡组:T7猎,死因被海盗战4费砍死

战士

战士是魔兽在世界中崇尚力量的职业,详情参见魔兽世界下分的战士条目,战士的英雄包括加尔鲁什·地狱咆哮和麦格尼·铜须

炉石传说中战士额外并同时具有战士职业卡和战士英雄技能:全副武装,你的英雄获得两点护甲叠甲,过

战士职业卡以及职业卡特色

制造护甲以及护甲相关的卡牌众所周知战士是叠甲最慢的职业

盾牌格挡

友军铸甲师和珅

盾牌猛击对愤怒卫士的最强法术,因此愤怒卫士被赠予了“盾猛卫士”的称号

针对受伤随从的卡牌

暴乱狂战士

斩杀

战斗怒火

会波及所有随从的aoe

旋风斩

复仇

绝命乱斗

冲锋属性随从

库卡隆精英

格罗玛什·地狱咆哮小吼他爹,所以叫老吼

不错的单体和群体针对性Buff

狂怒

加固

质量不低的嘲讽随从

速度较快的过牌能力

非常出色的苟活能力

数把优质武器

每个版本都会出现毒瘤卡组,如a测的红龙血吼冲锋流,黑石山时期的奴隶战,冠军的试炼时期的防战以及加基森时期的海盗战。每一个毒瘤卡组都招致了暴雪的一波削弱。

恶魔猎手

恶魔猎手是魔兽世界里第二个出现的英雄职业恶魔猎手后发先至,第一个英雄职业死亡骑士在恶魔猎手之后才成为可选职业,武僧就干脆不是英雄职业,作为伊利丹一手创造出来的职业,详情参见魔兽世界下分的恶魔猎手条目,恶魔猎手的英雄包括伊利丹

炉石传说中恶魔猎手额外并同时具有恶魔猎手职业卡和恶魔猎手英雄技能:恶魔之爪:在本回合获得+1攻击力,该技能也是第一个1费的默认英雄技能

恶魔猎手职业卡以及职业特色

利用职业专属的关键字“流放”,当你从手牌最右或最左边使用这些卡牌时便可触发额外效果

古尔丹之颅

幽灵视觉

眼棱

特化英雄攻击的牌

埃辛诺斯战刃

冷酷追杀

与其他职业相比较为容易获得的免疫效果

金牌猎手克里

库尔特鲁斯·陨烬

大量具有吸血效果的牌

与大部分职业相比拥有大量的种族为恶魔的职业随从术士:在魔兽里抢了我的恶魔变身到炉石里还要抢我的特色是吧

不俗的过牌手段

较快的游戏节奏

较多的突袭字段随从与可以召唤突袭随从的法术最后到底会不会步上战士的后尘而失去这个特色,我不好说

凯恩·日怒全游戏唯一通过规则无视嘲讽字段的随从

“圣物”打出后会使其他带有“圣物”词条的法术效果变强的法术

灭绝圣物:随机对一个敌方随从造成x(起始为1)点伤害,触发两次。提升你此后的圣物效果。

幻灭心能圣物:召唤两个 x/x(起始为1/1) 的灵魂。提升你此后的圣物效果。

次元圣物:抽两张牌并使其法力值消耗降低(x)(起始为1)点。提升你此后的圣物效果。

配合圣物体系的牌:圣物仓库:可以使下一个使用的圣物触发两次的地标,以及传说随从圣物匠赛·墨克斯:战吼:发现并施放一个圣物。注能(5):改为施放全部三个。

死亡骑士

死亡骑士是魔兽世界里第一个出现的英雄职业一开始只是作为九职业英雄卡存在,后来设计师才把dk做成了炉石里的可选职业,一开始被称为死亡骑士的单位是古尔丹创造的,但是那不是现在被称为死亡骑士的职业,现在的死亡骑士由阿尔萨斯创造,在其死后成立了中立组织黑锋骑士团,详情参见魔兽世界下分的死亡骑士条目,死亡骑士的英雄包括阿尔萨斯

炉石传说中死亡骑士额外并同时具有死亡骑士职业卡和死亡骑士英雄技能:食尸鬼冲锋:召唤一个1/1并具有冲锋的食尸鬼,它会在你的回合结束时死亡

死亡骑士职业卡以及职业特色

死亡骑士的专属机制:“尸体”:每当一个友方随从死亡,死亡骑士都会获得一具尸体。这是专属于死亡骑士的资源,可以强化部分卡牌。

通过消耗尸体所召唤的衍生物不会留下尸体别想着几具尸体能循环再利用一整把

消耗尸体的牌

符文熔铸

战场通灵师

符文:符文一共有三种,分别为鲜血薛迪凯,冰霜和邪恶。这些符文决定了构筑死亡骑士套牌时能够选用的卡牌,不是所有死亡骑士的职业卡牌都带有符文且符文只会影响卡组的构筑而不会对对局有任何其余影响

在构筑套牌时,需要选择任意组合三种符文,从而决定可以加入套牌的死亡骑士卡牌。符文与选定的符文不符的卡牌无法加入卡组。可以全部选择相同的符文,也可以在主要专精一种符文的同时搭配其他符文。符文系统使死亡骑士获得了更为多样的强大卡牌,同时还能确保不会出现各项全能的套牌。每种符文都主攻特定类型的卡牌和效果。以下会提供一些带有符文的卡牌的例子

鲜血符文:鲜血符文是最强韧的符文。鲜血卡牌通常为控场效果、大型随从,有些卡牌还能够操控生命值上限

1鲜血符文卡牌:帕奇维克:7费 4/6 战吼:随机消灭你对手手牌,牌库和战场上的各一个随从。

2鲜血符文卡牌:活力分流:2费法术 使你手牌中的所有随从牌获得+1/+1。消耗3具尸体,再获得+1/+1。

3鲜血符文卡牌:吸血鬼之血:2费法术 使你的英雄获得+5生命值。消耗3具尸体,多获得5点并抽一张牌。

冰霜符文:冰霜符文具有强大的爆发潜力。冰霜卡牌拥有许多法术配合,包括直接伤害、过牌、法力值操控和冻结效果。

1冰霜符文卡牌:解冻:2费法术 抽一张牌。消耗2具尸体,再抽一张。

2冰霜符文卡牌:死亡寒冰:2费 2/3 在你施放一个法术后,随机对两个敌人造成1点伤害。

3冰霜符文卡牌:亡语者女士:4费 3/4 亡语:复制你手牌中的所有冰霜法术牌

邪恶符文

1邪恶符文卡牌:凋零打击:2费法术 对一个随从造成 3点伤害。如果该随从死亡,召唤一个2/2并具有突袭的僵尸。

2邪恶符文卡牌:战场通灵师 2费 2/3 在你的回合结束时,将一具尸体复活为1/2并具有嘲讽的复活的步兵。

3邪恶符文卡牌:墓地之力 4费法术 使你的所有随从获得+1攻击力。消耗5具尸体,改为获得+3攻击力。

拥有更多带有已改为了常驻词条“复生”属性的随从

拥有大量种族为“亡灵”的随从

有一些从巫妖王的衍生牌里拿出来经过些许改动后作为全新单卡的牌官方偷懒

霜之哀伤

反魔法护罩

湮灭

一些武器

碎骨手斧

断魂

因为符文系统的存在导致其肉眼可见地比其他职业拥有更多的核心卡牌

国服内测时期

2013年9月,《炉石传说·魔兽英雄传》正式于中国大陆进行内部测试。

碧池牧(脏牧)

通过痛、灭、暗影狂乱、神圣新星等消除手段制造输出环境,再利用英雄技能和北郡牧师(碧池)的效果拉开卡差,最后用白富美、思维窃取和精神控制偷过来的高质量随从取得胜利。

该卡组的出现是由于牧师基础卡的一波增强:真言术盾从+3生命变成+2生命并摸1牌;北郡从214变成113。因为碧池牧的存在大大影响了游戏平衡事实上胜率并不高,该时期猎人和术士才是爸爸和游戏体验,暴雪爸爸很快就把精神控制从8费改成10费。意思是你们这些穷逼偷橙卡爽够了吗?有本事就买卡包自己合啊!

战术属性:脏

关键卡牌:北郡牧师,思维窃取,8费的精神控制,秘教暗影祭司,TC130精神扰乱控制装置

战术优势:费用便宜前期能打出大量卡差,后期近乎无敌。我的怪是我的,你的怪也是我的。

战术劣势:前期缺乏高质量随从,失去场面以后返场困难。

战术破解:多放4攻随从(痛和灭的盲区),快攻抢脸。或者在牧师内战中不断偷到思维窃取。

官方修正:精神控制从从8费上调至10费。

卡组强度:★★☆

现版本天梯:★★☆★★★★★★★★★★

战术演变:94牧,环牧,朋友牧等。

小鬼鱼人术

利用鲜血小鬼,烈焰小鬼,虚空行者三张1费神卡建立场面,通过英雄技能快速透支卡组,召唤出大量鱼人并取得胜利。

由于加血类buff和AOE的伤害结算机制,鲜血小鬼的被动过于强大而遭到削弱。于是就成为了潜行的女祭司

战术属性:莽

关键卡牌:鲜血小鬼,寒光先知,鱼人领军,飞刀杂耍者

战术优势:能在低费回合召唤大量随从,迅速取得场面优势,再通过随从间的相互buff加成获得高攻高血量随从取胜。

战术劣势:缺乏嘲讽及大后期随从。其实就是抢脸抢不过猎人的龙狗一波而已。

战术破解:猎人的龙狗一波,亲女儿吉安娜的高密度的AOE。

官方修正:鲜血小鬼的加血效果从对全部友方随从改为对单一友方随机随从。烈焰小鬼战吼从打2改为打3.

卡组强度:★★★★

现版本天梯:★★☆

战术演变:动物园。

龙狗猎

利用秃鹫抽卡,英雄技能耗血,在7到8费召唤一波打不死就两波低费冲锋野兽打脸取得胜利。

由于当时关门放狗的效果是所有野兽加1攻且获得冲锋严重打压了亲女儿吉安娜的各种铺场战术,导致猎人爸爸长时间领跑天梯。

战术属性:稳

关键卡牌:关门放狗,幼龙鹰,饥饿的秃鹫,森林狼。

战术优势:斩杀线高,返场和续航能力强,令人防不胜防。

战术劣势:无。威胁到亲女儿吉安娜

战术破解:看到猎人就跑,或者怼脸先莽死他

官方修正:关门放狗由1费所有野兽+1攻击力并具有冲锋改为4费按敌人随从数召唤1-1带有冲锋的猎犬。

卡组强度:★★★★★

现版本天梯:消失

战术演变:送葬猎,中速猎等。

冠军贼

名字来源于北美比赛中冠军所使用的盗贼卡组。术士和猎人削弱后,英雄技能对场面影响较大,低费法术优质的盗贼崭露头角。通过优质中立随从抽卡和建立场面,稳打稳扎取胜。

号称“带上如下20张中立卡,再带上10张职业卡,就是一套有强度的卡组了。”

之后由于高质量难以骗钱的蓝白卡随从不断被砍,冠军贼渐渐退出了炉石舞台。

战术属性:稳

关键卡牌:所有经典包中被削弱过的中立随从,包括并不限于叫嚣的中士,麻风侏儒,工程师学徒,飞刀杂耍者,战利品储藏着,破碎残阳祭祀,黑铁矮人,阿古斯防御者,银色指挥官等。

战术优势:费用便宜,能快速完成铺场和抽卡,稳定性强。

战术劣势:比较考验卡序和使用者水平。

战术破解:求稳,护脸。

官方修正:工程师学徒,太阳井祭祀生命值-1;黑铁矮人效果仅当回合有效;阿古斯防御者减1攻等。

卡组强度:★★★★★

现版本天梯:消失

战术演变:无。

→消失

打脸战

利用高伤害的武器和冲锋随从持续无脑给予对手血量压力,最终抢死对手。

是早期的不计场面只求伤害的卡组,打脸战术的始祖之一。由于英雄技能和武器需要卖脸的原因,强度略逊于打脸猎人。

战术属性:莽

关键卡牌:奥金斧,致死打击等。

战术优势:侵略性强,类似于RTS游戏中的一波流。

战术劣势:缺乏抽卡手段,战术主旨与英雄特质略有冲突。

战术破解:数量充足的嘲讽随从和回复手段。

官方修正:无

卡组强度:★★★

现版本天梯:★★★★

战术演变:龙战,海盗战等。

滚石战

利用各种抽卡手段透支卡库,在低血量情况下让熔核巨人反复获得战歌给予的冲锋,伤害爆发取胜。

早期OTK战术之一,技术要求较高,斩杀画面华丽。

战术属性:憋

关键卡牌:战歌指挥官,年轻的酒仙,熔核巨人。

战术优势:爆发极强,一回合可以轻松完成斩杀

战术劣势:过分依赖熔核,控血难度较大,依赖爆发而又容易死于爆发。

战术破解:控制战士血量,同时确保场上随从数量和场攻,快于对方斩杀。

官方修正:战歌指挥官改为只给下场时低于等于3攻的随从加冲锋,熔核巨人法力消耗+5一刀削废

卡组强度:★★★★

现版本天梯:无法达成

战术演变:奴隶战,狼人战等。

红龙战

利用各种抽卡手段透支卡库,抽到血吼红龙冲锋后斩杀对手。

同为早期OTK战术之一,相比起滚石战使用难度较低,但集成条件更难好多时候抽不到一套被逼用红龙喷自己,然而这样苟住以后依然很难赢。

战术属性:憋

关键卡牌:冲锋,阿莱克斯塔萨,拉文霍德刺客,血吼。

战术优势:爆发强,防不胜防。

战术劣势:过分依赖红龙一套,集齐难度较大,且对方有护甲则无法斩杀。

战术破解:多放嘲讽随从,或尽快结果对手。

官方修正:冲锋从0费使随从获得冲锋改成3费加2攻再改为获得冲锋,且无法攻击英雄

卡组强度:★★☆

现版本天梯:消失

战术演变:无。

红龙(孙子)冰法

13年暴雪邀请赛reckful在半决赛上拿出惊天冰法,让玩家发现可以不用依靠铺场而用其他手段如法爷冰冻直接呼脸来斩杀对手。

利用亲女儿吉安娜法师独有的冻结法术(被冻结角色将无法进行下一次攻击风怒就是两次),大幅度削弱对方场上随从攻击力和血量,并用冰箱苟活,配合红龙及高强度直伤法术斩杀对手。

第一个成为主流的自闭型卡组,能在不考虑场面的基础上制造大量伤害取胜,也使法师在天梯中第一次到达高峰。

战术属性:憋

关键卡牌:寒冰箭,冰霜新星,冰锥术,暴风雪,寒冰屏障,末日预言者,阿莱克丝塔萨等

战术优势:不计场面,能有效针对快攻。还能一直愉快地打出抱歉

战术劣势:使用难度极高,红龙到来前无法压制对手场面和血量,同时比较依赖冰系法术。

战术破解:奶骑,奶德,宇宙系列等的治疗型卡组。

官方修正:冰霜新星,冰锥术,暴风雪费用加1(我们错误的估计了群体冻结的价值)、炎爆术改为10费抱歉表情被移除。

卡组强度:★★★★

现版本天梯:★★★★

战术演变:蓝龙冰、狗头冰、雷诺双龙冰。

神恩骑

利用圣盾随从和救赎及各种buff法术在前期确立场面优势,有效消耗对方英雄和随从的攻击频率,以及吸收AOE伤害,卡差亏损可以通过神恩术补充。

战术属性:莽

关键卡牌:救赎,王者祝福,神恩术等

战术优势:伤害充足,圣盾难以处理。

战术劣势:依赖神恩术。

战术破解:血骑士。

官方修正:奥秘无法在己方回合触发。

卡组强度:★★★★☆

现版本天梯:★★★☆

战术演变:三教九流骑,事实上到神恩术被送进荣誉室之前所有快攻类骑士的过牌核心都是神恩术然而因为一句梗而变成了摸腿骑,所以神恩骑的名字可以用到2019年4月然后就被荣誉了。

奶骑

与直伤相对,利用各种治疗法术和随从使血量保持安全,同时占据场面,通过高质量站场随从更多时候是疲劳取胜。

针对冰法而生的战术,也是天梯上产生的第一次因为某种卡组亲女儿而生的针对。

战术属性:稳

关键卡牌:圣光术,圣疗术,列王守卫等

战术优势:苟活能力强,能有效克制冰法。主要是红龙喷完一波就又奶满了

战术劣势:害怕快攻,回血手段占据过多卡位,且囿于法力曲线而容易卡手

战术破解:快攻。

官方修正:无。

卡组强度:★★★★

现版本天梯:★★★☆

战术演变:死鱼骑,恩佐斯骑等。

元气骑

因效果与「龙珠」当中的元气弹类似,利用神圣愤怒,配合高消耗卡牌,对敌方英雄造成大量伤害,是著名主播「杀意SOL君」任何抵抗都是徒劳,正义的地球人,举起你们的双手,给我正义元气,山上的朋友树上的朋友水里的朋友铁窗后的朋友天台上的朋友,把你们的元气借给我,xxxx(对方玩家ID),接受王的制裁(配以BGM:《热烈的决斗者》)的成名卡组。

战术属性:谐

关键卡牌:神圣愤怒,熔核巨人等。

战术优势:隐蔽性高。

战术劣势:卡牌法力消耗较高,前期极易卡手,而且神圣愤怒具有较高随机性。

战术破解:莽,以及使用者是个非洲骑。

官方修正:熔核巨人法力消耗+5结果变得更强了

卡组强度:★☆

现版本天梯:★☆

战术演变:猛虎之神骑其实没有这个名字,一般称为神圣愤怒骑,以猛虎之神和神圣愤怒为核心,2回合打出50点斩杀。

奶德

与奶骑类似,同为冰法的针对卡组,与奶骑相比治疗量稍逊,但相对地随从质量较高,能有效抵抗冰系群伤法术。

从随从选择上可以看到土豪德的雏形。

战术属性:稳

关键卡牌:治疗之触,知识古树,战争古树等

战术优势:苟活能力强,能有效克制冰法。还是红龙喷完一波又能奶满

战术劣势:害怕快攻,随从费用较高。

战术破解:快攻。

官方修正:无。

卡组强度:★★★★

现版本天梯:★★☆

战术演变:土豪德,城墙德等。

土豪德

利用激活和成长在低费回合召唤高质量随从,缺乏硬解的缺点能用工匠大师有效弥补,并依靠所得场面稳打稳扎取胜。

第一代土豪卡组,能容纳包括大螺丝在内的多张高质量橙卡。也造就了平民玩家人手一张王牌一张无面的壮观景象但在快攻横行的年代胜率并不高。

战术属性:稳

关键卡牌:激活,野性成长,战争古树,工匠大师欧沃斯巴克,炎魔之王拉格纳罗斯等

战术优势:能在前期激活出高质量随从。

战术劣势:缺乏前期随从,过分依赖激活和成长,返场能力弱其实主要原因还是造价太高。

战术破解:快攻。

官方修正:工匠大师欧沃斯巴克的战吼效果对象改成随机,不分敌我。暴雪爸爸长时间纵容快攻打脸也算一个。

卡组强度:★★★★

现版本天梯:★★☆

战术演变:城墙德,星界德等。

T7猎

关门放狗从冲锋buff改成2费召唤冲锋后,能以英雄技能和多种低费冲锋随从及法术,在低费回合打出大量伤害取胜。

以每一点法力水晶对敌方英雄造成1点伤害为目标。

土豪德等后期卡组的克制战术,因暴雪爸爸莫名降低费用使关门放狗能有效阻吓对手铺场。秃鹫+放狗+森林狼更是能兼具抽卡、解场、打脸,被称为民工三连。其实就是暴雪爸爸给不花钱的平民玩家一条野路子

战术属性:莽

关键卡牌:关门放狗,饥饿的秃鹫,动物伙伴(豪猪),甚至还有狼骑兵等中立冲锋随从等

战术优势:持续伤害能力强。能不考虑场面全力打脸。

战术劣势:后期乏力事实上猎人死于解场。缺少过牌手段秃鹫已被改成5费

战术破解:AOE法术,嘲讽随从等。

官方修正:关门放狗从2费改成3费,关门放狗也因此成为单卡改动次数(三次)最多的卡。

卡组强度:★★★★☆

现版本天梯:★★★★

战术演变:送葬猎,奥秘猎等。

T6贼

利用闷棍制造场面优势,并通过冷血,暗影步和冲锋随从的配合在低费回合打出巨额伤害取胜。

同样是土豪德等后期卡组的克制战术,但由于缺乏抽卡手段导致续航能力不如猎人,较为依赖暗影步,但更具爆发性。

战术属性:莽

关键卡牌:闷棍,暗影步,奥术傀儡,火车王等

战术优势:爆发伤害能力强。

战术劣势:缺乏抽卡手段,同时过分依赖暗影步。

战术破解:生命回复,嘲讽随从等。

官方修正:火车王费用从4费上调至5费,奥术傀儡不再具备冲锋。

卡组强度:★★★★

现版本天梯:消失

战术演变:无。

环牧

利用奥金尼+环的组合清理场面,或者剑圣+环的组合站场,同时依靠英雄技能在随从交换中拉开卡差取胜。

战术属性:脏

关键卡牌:奥金尼灵魂祭司,负伤的剑圣,治疗之环等

战术优势:解场手段多,能有效打击快攻。

战术劣势:过分依赖奥金尼与治疗之环的配合。

战术破解:高血量4攻随从,亡语随从等。

官方修正:无。

卡组强度:★★★☆

现版本天梯:★★☆

战术演变:挖宝牧,94牧等。

大王术

利用英雄技能快速积攒手牌,通过各种回复和清场手段苟住,以高斩杀线而闻名一时。

由于职业特性和熔核巨人的效果,在对阵大部分中慢速战术时,有令对面不敢压血线的威慑力,至今仍为比赛常用之一。

战术属性:稳

关键卡牌:加拉克苏斯大王,力量的代价,灵魂火,山岭巨人,熔核巨人等

战术优势:攻守兼备,斩杀线高。

战术劣势:前期亏掉场面容易血崩。

战术破解:快攻抢脸,但要尽量一波抢死

官方修正:熔核巨人费用从20上调至25,灵魂火费用从0上调至1。

卡组强度:★★★★☆

现版本天梯:★★★★

战术演变:蓝龙术,宇宙术等。

蓝龙术1.0

利用英雄技能快速积攒手牌,通过各种回复和清场手段苟活,以隐蔽性强及高斩杀线而闻名一时。

早期诞生于欧洲的小众卡组,其后中韩对抗赛在中国选手不二手中大放光彩。

战术属性:稳

关键卡牌:玛里苟斯,灵魂火。

战术优势:斩杀线高,隐藏性较强。

战术劣势:同大王术容易出现灵魂火弃灵魂火的尴尬局面。

战术破解:快攻抢脸。

官方修正:灵魂火从0费上调至1费。

卡组强度:★★★★

现版本天梯:消失

战术演变:龙术,宇宙术等。

纳克萨玛斯的诅咒时期

2014年7月23日开放,8月20日全部卡牌放出,新增卡片30张。

大大加强亡语的运用,至今为止最强调随从以小换大动物园横着走的版本。

动物园术士

纳克萨玛斯的亡语卡加入使快攻有了更强的站场,能有效地防止AOE的清理,相对地站场随从场攻较低。也很容易铺着铺着就发现全是1攻怪然后放不下了

该时期的快攻主流,横扫天梯和当时仍然采用KOF赛制的各大比赛。国内比较著名的选手有小鱼鱼大仙人,其本人也因精湛的技术被观众尊称为“动物园园长”。

因为英雄技能解决了其他职业必须用卡牌解决的过牌问题,所以低费铺场的动物园类卡组一直是术士的主流形态之一就算慢速术士占有的时代也有反而利用环境偷鸡的可能

战术属性:莽

关键卡牌:蛛魔之卵,鬼灵爬行者,叫嚣的中士,小鬼爆破同福爆破等。

战术优势:生存能力强,对AOE有抗性,能有效打击多种中后期战术。

战术劣势:比传统快攻场攻稍低,依然惧怕高密度AOE。

战术破解:多放解场法术和前期随从。

官方修正:退环境,以及叫嚣的中士从1/2/1调整为1/1/1。

卡组强度:★★★★★

现版本天梯:★★★☆

战术演变:混合术,弃牌术、治疗园、跟班园。

亡语猎

同样是因为纳克萨玛斯加入了新的低费亡语卡和送葬者,配合当时全炉石唯一的奥秘和潜行破解手段照明弹,能在低费回合完成铺场,并于高费回合依靠秃鹫和放狗返场拉开卡差取胜。

低费亡语卡以及送葬者的出现很好地帮助猎人度过前期真空,也使猎人自龙狗一波时代以来第二次领跑天梯。严重威胁到亲女儿吉安娜和亲儿子古尔丹

战术属性:稳

关键卡牌:送葬者,疯狂的科学家,鬼灵爬行者,结网蛛,饥饿的秃鹫等。

战术优势:前期送葬能快速养成至可怕身材,中期能用秃鹫快速抽卡,且能有效解决内战中的奥秘和奇迹贼的潜行。

战术劣势:无没给法师术士留活路,必然是死路一条。

战术破解:无

官方修正:送葬者不再增加血量;照明弹从1费上调至2费;秃鹫从2/2/1调整从222到221到321还不够直到至5/3/2。

卡组强度:★★★★★

现版本天梯:消失

战术演变:中速猎等。

奇迹贼

利用加基森和低费,减费法术配合,用潜行(即无敌)法术加以保护,解场同时快速透支卡库,最后通过火车王和暗影步的爆发伤害取胜。

与上述两个卡组同时横行天梯,以超高斩杀而闻名。所谓火车王三进三出

战术属性:憋

关键卡牌:加基森拍卖师,隐藏,伺机待发,火车王,暗影步等

战术优势:充分利用全卡库30张卡。后期抽到加基森基本就能把对手打成OB

战术劣势:过分依赖加基森,且操作难度较高,是体现玩家水平的分水岭。

战术破解:照明弹,退了环境的洛欧塞布。自信大螺丝

官方修正:加基森拍卖师,火车王费用各自加1,隐藏进入荣誉室。

卡组强度:★★★★★

现版本天梯:★★★★☆

战术演变:蓝龙贼,海盗奇迹贼等。

地精大战侏儒时期

2014年12月8日放出,新增卡片143张。

新增大量“机械”种族卡,其中“机械跃迁者”使各职业均具备快速铺场的能力,是至今为止节奏最快的版本。

咆哮德

前期利用成长和激活拉开费用差,中期依靠高质量随从抽卡同时占据场面主动,最后通过树人咆哮取胜。

德鲁伊的主流形态,因为收割机和砰砰博士的加入而变强。因体系成熟用法简单就是无脑而深受欢迎,领跑天梯及比赛长达两年时间,卡序良好的“天胡德”也因此被称为“第十职业”。

战术属性:稳

关键卡牌:知识古树,自然之力,野蛮咆哮等。

战术优势:前中后期均有稳定的站场,输出和抽卡手段,斩杀线高,也因此有逼迫对手优先解场的威慑力。

战术劣势:前期缺乏优质随从,害怕以亡语为主的快攻卡组。

战术破解:快攻打脸。

官方修正:自然之力丧失冲锋,知识古树效果减半,丛林守护者从4/2/4调整至4/2/2。

卡组强度:★★★★★

现版本天梯:消失

战术演变:树人德(智慧之森加丛林之魂铺场,下回合双咆哮带走)。

机械法

利用新推出的机械系列占领场面主动,法师强力的法术相关随从配合零件,在低费回合打出极高伤害取胜。

T7猎等平民卡组后的又一快攻,因造价低,使用简单而风靡天梯,也使亲女儿吉安娜在冰系法术削弱后第二次登上神坛。

战术属性:莽

关键卡牌:机械跃迁者,碎雪机器人,地精炎术士等。

战术优势:造价低,能在低费回合召唤大量随从,并有优秀的解场直伤手段。

战术劣势:缺乏补卡手段和后期能力。

战术破解:无。

官方修正:无。爸爸亲手降低了斩杀时抽到火球的概率

卡组强度:★★★★★

现版本天梯:★★★★(狂野)

战术演变:无。

恶魔动物园

利用空灵的亡语在低费回合召唤地狱守卫,二王等高费恶魔,并用新卡小鬼爆破同时完成解场和清场,通过逐步建立场面优势取胜。

快攻术士至今的主流战术,以亡语众多清场困难而闻名,与咆哮德同为统治天梯两年的毒瘤卡组。

战术属性:莽

关键卡牌:小鬼爆破,空灵召唤者,玛尔加尼斯等。

战术优势:能长期占据先手,英雄技能使得前中后期均有强大续航能力。

战术劣势:因战术需要加入部分高费用恶魔,且空灵召唤者具有一定随机性,故有大怪卡手的可能性。

战术破解:AOE伤害。

官方修正:退环境。

卡组强度:★★★★★

现版本天梯:★★★★(狂野)

战术演变:混合术,弃牌术等。

巨人冰法

利用新增法术麦迪文的残影,配合寒冰屏障和复制,能在低血量苟活的同时在一回合内召唤多个熔核巨人,依靠巨人的伤害取胜。

战术属性:憋

关键卡牌:寒冰屏障,麦迪文的残影,熔核巨人等

战术优势:爆发伤害能力强。

战术劣势:对控制自身血量及复制的放置时机有较高要求。

战术破解:照明弹,圣光炸弹等。

官方修正:熔核巨人费用从20上调至25,麦迪文的残影及复制退环境。

卡组强度:★★★★

现版本天梯:消失

战术演变:无。

无限火球法

利用新增法术麦迪文的残影,配合巫师学徒,大法师安东尼达斯和复制,能把火球的法力消耗降至0或1,在一回合里打出巨额甚至无限伤害。

战术属性:憋

关键卡牌:麦迪文的残影,巫师学徒,大法师安东尼达斯等

战术优势:爆发伤害能力强。

战术劣势:斩杀条件极难达成。

战术破解:快攻打脸等。

官方修正:退环境。

卡组强度:★★

现版本天梯:消失

战术演变:事实上,除非其他套路过强,否则【大法师+4学徒的无限火球法】套路从出现到未来都是法师的选项之一。法师的复制随从的法术已经出了麦迪文的幻影、复制、残魂镜像、模拟幻影等多张。这个套路不会轻易消失。

缺德

依靠各种解牌在放弃牌差的同时苟活,最后通过自然平衡带来的疲劳差取胜。

相比于兄弟卡组爆牌贼,对于慢速卡组的抗性更高,但对于快速卡组的抗性较差,活到9费就是胜利系列。

战术属性:谐

关键卡牌:自然平衡,剧毒之种,生命之树等。

战术优势:能轻松处理对手的优质大型随从。

战术劣势:极度依赖良好的牌序该来奶不来奶,该来解不来解。

战术破解:快攻打脸。

官方修正:无。

卡组强度:★★

现版本天梯:★☆

战术演变:无。

黑石山的火焰时期

于2015年4月3日开放,5月1日全部卡牌放出,新增卡片31张。

强化了“龙”种族的概念,并由此派生出多种围绕“龙”展开的战术。新增随从索瑞森大帝使卡片费用降低,进而造就了多个以苟活自闭为中心的爆发性卡组,其中以玛里苟斯为核心的蓝龙系列最为常见。

碧蓝冰法

前中期苟活 斩杀线极高的亲女儿职业

通过冰枪术,冰锥术,暴风雪,冰霜新星等冰冻法术冻结对方随从,从而拖延对方随从的进攻节奏,依靠大帝减费后以玛里苟斯打出巨额爆发伤害取胜。

战术属性:憋

关键卡牌:索瑞森大帝,玛里苟斯,寒冰屏障等

战术优势:与传统冰法类似,能暂时忽略场面劣势,且伤害更具爆发性。

战术劣势:依赖冰冻系法术,在冰冻法术不够时会被对方解冻的随从提前打出冰箱。

战术破解:照明弹,炎魔之王拉格纳罗斯等。

官方修正:无

卡组强度:★★★☆

现版本天梯:★★★☆

战术演变:狗头冰。

奴隶战

“

所有人,都过来。要打架吗,算我一个!

”

利用新增随从索瑞森大帝减少手牌费用,以及战士自身的旋风斩,死亡之咬,复仇打击等丰富的自伤伤敌一千自损八百手段,使得奴隶主,食尸鬼,严酷的监工,暴乱狂战士等低攻随从可以以冲锋状态同时打出,能在一回合内同时完成清场,铺场,抽卡和斩杀。

各个牌之间得自伤机制联动非常丰富,卡组高度自闭,几乎毫无弱点,卡组具有跨时代意义,被誉为炉石史上最完美的卡组。

战术属性:稳

关键卡牌:索瑞森大帝,恐怖的奴隶主,战歌指挥官,暴乱狂战士等。

战术优势:中期开始利用奴隶主返场,并通过暴乱狂战士打出极高的伤害斩杀。

战术劣势:由于计算难度颇大玩家可能错过斩杀,以及奴隶主召唤,暴乱狂战士效果动画时间经常超过90秒导致无法操作瓦莉拉:我的斩杀超乎你的想象。

战术破解:快攻,或者冰法控场。

官方修正:战歌指挥官从冲锋buff改成加攻buff。

卡组强度:★★★★★

现版本天梯:★★★

战术演变:奴隶巨人战。

推荐两场比赛视频:1.朝神在中美对抗赛上使用奴隶战对抗大王术;2.同期某中国联赛上,两个奴隶战的内战(论44甲的战士为何会被斩杀?请不要在场面上给奴隶战留奴隶主,甚至是自己的)

蓝龙系列

常见职业有法师,盗贼,术士等,利用新增随从大帝减少手牌费用,配合蓝龙玛里苟斯的强大效果,能在一回合内打出高额伤害,具有一定隐藏性。

战术属性:憋

关键卡牌:索瑞森大帝,玛里苟斯等。

战术优势:爆发伤害足,令对手防不胜防。

战术劣势:缺乏站场随从,依赖抽卡。

战术破解:快速输出伤害。

官方修正:无。

后续卡组:蓝龙法、蓝龙贼、核弹术、核弹牧、蓝龙德

爆牌贼

利用盗贼自身优秀的解场手段,通过寒光智者透支双方卡库,迫使对手抽卡并快速进入疲劳,依靠新增法术夜幕奇袭产生卡组总数差,在疲劳阶段取胜。

战术属性:谐

关键卡牌:寒光先知,夜幕奇袭,暗影步,消失等。

战术优势:能使对手随从无法站场并快速疲劳,无法发挥战术特点。

战术劣势:过分依靠寒光智者(智障)抽到与抽不到是两个卡组。

战术破解:高斩杀线的combo卡组谢谢你帮我过牌。

官方修正:爆牌鱼被荣誉了。

卡组强度:★★★☆

现版本天梯:★★★☆

战术演变:加入危机四伏、法多雷突袭者、试验品招募员和阴谋等。

火妖法

利用新增随从火妖的效果,配合巫师学徒减持法术费用,放大各种法术的伤害效果。

战术属性:莽

关键卡牌:火妖,巫师学徒等

战术优势:放大法师本身优秀的直伤法术,在一回合内制造大量伤害。

战术劣势:难度极高的排序,以及火妖的随机效果。

战术破解:莽

官方修正:无。

卡组强度:★★★★☆

现版本天梯:★★★★

战术演变:加入奥术巨人,法力飓风和任务。

然而在贫瘠之地版本新卡清凉的泉水亲娘的泉水的出现,纯火妖法重出江湖。

龙系列1.0

常见职业有牧师,圣骑士,战士等,利用新增随从黑翼腐蚀者,黑翼技师等的效果,很好地弥补了原本缺乏直伤的职业体系。

战术属性:稳

关键卡牌:龙,黑翼腐蚀者等

战术优势:一定程度上丰富了战士和牧师的补刀手段。

战术劣势:依赖于手牌中的龙请叫我大导演卡没龙。

战术破解:控场后期牌组或高斩杀线combo卡组。

官方修正:无。

冠军的试炼时期

2015年8月24日开放,新增卡片132张。

新增“激励”和“枪术对决”机制,以及能永久强化英雄技能的随从裁决者图哈特。

防战

利用新增随从图哈特,使得战士能在任何血量(相比满血无法治疗的牧狗)增加4点体力,为召唤高质量随从带来良好的容错率。

战术属性:憋

关键卡牌:绝命乱斗

战术优势:高血量带来的高容错率,使高费传说随从具有更好的发挥空间。

战术劣势:图哈特作为6费随从只有6-3过于脆弱,在当回合易于失去进攻节奏

战术破解:高质量的亡语随从。

官方修正:无。

卡组强度:★★★★

现版本天梯:★★★☆

战术演变:克苏恩战。

星界德

利用新增法术星界沟通,快速到达10费。然后用卡组质量以及神抽碾压对手。

战术属性:谐

关键卡牌:星界沟通,激活等

战术优势:能在低费阶段召唤高质量随从。

战术劣势:星界沟通的负面效果以及抽不到星界和激活请认准口诀“炉石传说真尼玛好玩”如果没用试试“我要为暴雪当牛做马”。

战术破解:快速铺场打脸。或者对手是非洲德

官方修正:激活被改为本回合获得1个法力水晶。

卡组强度:★★☆

现版本天梯:★★☆

战术演变:无。

探险者协会时期

2015年11月13日开放,12月4日全部卡牌放出,新增卡片45张。

新增“发现”机制;新卡雷诺·杰克逊使对战节奏有所下降,并因此产生了各种流派的“宇宙”(每种单卡只带一张)卡组和疲劳卡组;新卡伊利斯·逐星大大加强了控制卡组的后期能力,并因此产生了各种“挖宝”卡组。

佛祖骑

利用新增随从神秘挑战者从卡库中调出奥秘并放置,在一回合内制造出远多于当前费用价值的场面,配合圣骑士奥秘本身优秀的防守能力和奥秘之前优秀的配合,做到长时间的场面压制。

最后用678民工三连神秘挑战者不要问问题、碰碰博士咕咕咕嘿嘿嘿、佛丁信仰圣光吧或者大螺丝让火焰精华一切连续三回合压住场面奠定胜势。

战术属性:稳

关键卡牌:神秘挑战者,奥秘守护者,作战动员等

战术优势:能在游戏关键的中期制造远多于当前回合费用的场面,大量的奥秘能够轻松打乱对手的进攻节奏。

战术劣势:无。

战术破解:照明弹,王牌猎人或者利用抽牌让圣骑快速进入疲劳等。

官方修正:王牌猎人费用从3费上调至5费暴雪爸爸:快给老子滚去标准模式!。

卡组强度:★★★★★

现版本天梯:★★★★★(狂野)/★★☆(标准)

战术演变:无。

死鱼骑

利用新增法术亡者归来死鱼翻身,使曾经直伤极少笑骑斩只能通过场面优势艰难取胜的圣骑士具备了优秀的斩杀手段。

战术属性:憋

关键卡牌:鱼人领军,蓝腮战士,亡者归来等

战术优势:解场能力强,斩杀线极高。

战术劣势:由于鱼人种族卡牌法力消耗低,因此需要透支卡库

战术破解:变形术,妖术,埋葬,或者通过携带鱼人宝宝来污染鱼池等。

官方修正:老瞎眼在标准模式中被移除。

卡组强度:★★★★

现版本天梯:★★★★

战术演变:带上644象牙骑士再找一张亡者归来。

雷克萨

利用新增随从坑道穴居人,放大过载的效果,在低费回合打出大量伤害,由于经常利用新增随从芬利·莫格顿使英雄技能变为稳固射击,故被戏称为“雷克萨”。

战术属性:莽

关键卡牌:坑道穴居人,无面投火者及各类过载法术。

战术优势:前期快速的伤害输出和场面压制。

战术劣势:过载使得萨满在下个回合法力不足难以进一步扩大优势

战术破解:无。

官方修正:无。

卡组强度:★★★★☆

现版本天梯:★★★

战术演变:中速萨,青海萨等。

“宇宙”系列

常见职业有术士,法师,盗贼等,利用新增随从雷诺·杰克逊,可在一定程度上无视血量劣势,专注场面,用英雄血量吸收大量伤害,对拥有生命分流的术士,拥有寒冰屏障的法师等可主动使血量压低的职业有一定优势。

战术属性:憋

关键卡牌:雷诺·杰克逊。

战术优势:能无视血量劣势专注解场。

战术劣势:过于依赖只有一张的雷诺·杰克逊别慌老夫还有杰克逊(所以可以带上一张熊猫把它拿回来)。

战术破解:莽

官方修正:无

卡组强度:★★★★☆

现版本天梯:★★★★

挖宝系列

常见职业有战士,牧师,圣骑士等,利用新增随从伊利斯·逐星,使控制卡组的后期能力大大增强,同时能做到充分利用卡池,变废为宝的效果。

战术属性:憋

关键卡牌:伊利斯·逐星。

战术优势:大后期能力强。

战术劣势:前期易崩,同时挖宝使法术消失并具有一定的随机性。

战术破解:莽

官方修正:无

卡组强度:★★★★☆

现版本天梯:★★★

上古之神的低语时期

2016年4月27日放出,新增卡片134张。

此次发布过后,副本《纳克萨玛斯的诅咒》和扩展包《地精大战侏儒》的购买通道被关闭,构筑对战从此分为“标准”及“狂野”两种模式,标准模式中玩家无法使用上述两个被关闭卡池里的卡片。

新增随从克苏恩,尤格萨隆,恩佐斯等,由于单卡质量及效果甚为强大,故此时期产生了多种围绕其中一张或多张传说卡牌而组织的战术,如克苏恩战,恩佐斯骑等。

为了恶化天梯环境,提高白嫖们的游戏体验,丰富毒瘤品种,暴雪修改了发牌机制,使得欧洲毒瘤必定能在前十五张卡把关键卡抽齐

“克苏恩”系列

常见职业有战士,德鲁伊,术士,牧师等,利用新增随从克苏恩,以及一系列优质配套随从,依靠场面优势或克苏恩斩杀取胜。

战术属性:稳

关键卡牌:克苏恩,维克洛尔大帝等。

战术优势:各个费用均有身材理想的随从,具备斩杀能力,类似于修改前的咆哮德。

战术劣势:克苏恩如果没法增益到很高的属性就难以在一回合完成解场铺场

战术破解:莽、脏埋葬。

官方修正:无

卡组强度:★★★★☆

现版本天梯:★★★

“尤格·萨隆”系列

常见职业有法师,德鲁伊,盗贼等,利用新增随从尤格萨隆,以及秘法宝典,乌鸦神像,幸运币等的一系列法术增加使用法术的最大值,最后依靠尤格萨隆取胜。

因法术为自动施放且目标随机,需时较长,故又被戏称为“电影”,“导演”等。

共产主义者,炉石传说总设计师Ben Brode的集大成作品召唤尤格萨隆后,若使用者卡片收藏总数较多,则必定会以滋养,圣疗术,疾跑等手段使卡组进入疲劳,并在最后两个法术使用末日降临和星界沟通;若使用者卡片收藏总数较少,则必定取得场面,手牌和血量优势,常见顺序多为照明弹→群体驱散→生而平等→神圣新星→寒冰屏障→兽群呼唤→兽群呼唤→野性之力→风怒→冲锋→风怒→冲锋→风怒→冲锋→风怒→冲锋。

战术属性:憋

关键卡牌:法术牌,是什么不重要打出的数量最重要

战术优势:随机性较强,往往能奇迹般的翻盘

战术劣势:随机性较强(非洲人就别想了,三张炎爆术搓到自己脸上都是有可能的)过牌之后星界沟通也是很正常的

战术破解:分解无法在标准模式下使用的卡牌,使卡牌收藏最少化。

官方修正:尤格萨隆离场或被沉默即战吼结束,触发萨满法术会于下回合产生过载。

卡组强度:★★★★☆

现版本天梯:★★★

傻龙削了以后,非洲人的傻龙

野兽德

利用新增法术亚煞极印记,以及德鲁伊固有的高质量野兽随从逐步建立场面优势,并最终取胜。

战术属性:稳

关键卡牌:122乌鸦,亚煞极印记,骑乘迅猛龙,利爪德鲁伊等。

战术优势:类似于猎人和龙战,能在各回合打出超模随从令对手疲于解场。

战术劣势:依赖野兽,且不具备猎人的驯兽师,杀戮命令等配套手段。

战术破解:

官方修正:无。

战术演变:无。

卡组强度:★★★☆

现版本天梯:★★★

进化萨

利用新增法术进化,进化之主,配合图腾,以及一系列因召唤衍生物或其他增益效果导致身材欠佳的随从,大幅度提升场上随从质量。

在龙争虎斗加基森加入犯罪高手,魅影歹徒等新卡后焕发出第二春,能在一回合召唤多个优质随从。

战术属性:稳

关键卡牌:进化,妖术,进化之主等。

战术优势:能使残血,被沉默的随从获得提升,大幅度增加场面强度。

战术劣势:进化本身亏一张卡,具有较大的随机性,可能导致退化或图腾进化成末日。

战术破解:无。

官方修正:在各个费用设计11身材的强战吼卡。

战术演变:无。

卡组强度:★★★☆

现版本天梯:★★★★

“恩佐斯”系列

常见职业有圣骑士,牧师,盗贼等,利用新增随从恩佐斯,以及一系列亡语随从,依靠强大的亡语返场取胜。

战术属性:稳

关键卡牌:希尔瓦娜斯,恩佐斯等。

战术优势:能多次触发优秀随从的亡语效果,在当前AOE缺乏的环境里完成一波斩杀。

战术劣势:恩佐斯的费用,亡语随从阵亡较少埋葬等。

战术破解:留好AOE,或以埋葬,变羊,变青蛙等手段限制对方墓地。

官方修正:无

卡组强度:★★★★

现版本天梯:★★★☆

小明术

利用新增法术弃暗投明,使术士的职业卡和英雄技能完全改变,此改变过程不可逆,变化后法术和随从比例与原卡组无关,随机性极强,因而操作难度高,大部分情况下是娱乐向卡组。

战术属性:谐

关键卡牌:弃暗投明,及变身后各职业的强力单卡。

战术优势:变身后卡牌费用降低,且对于对手具有一定的隐藏性十张炎爆你怕了吗?。

战术劣势:随机性强,变身时机难以掌握,且容易因垃圾卡导致葬送好局最终翻车。

战术破解:正经打就行。

官方修正:无。

卡组强度:★★☆

现版本天梯:★★☆

战术演变:无。

核弹牧

利用新增法术暗影之握,配合索瑞森大帝和先知维纶,在一回合内制造大量直伤完成斩杀,具有一定的隐藏性。因一套伤害完美打出能高达44点,故被称为“核弹”。

战术属性:憋

关键卡牌:索瑞森大帝,暗影之握,先知维纶等。

战术优势:较强的隐藏性和爆发性。

战术劣势:缺乏站场随从,抽卡和清场手段,

战术破解:快速输出伤害。

官方修正:无。

卡组强度:★★

现版本天梯:★★

战术演变:58同城牧、4随从核弹牧等。

中速猎

新增随从寄生恶狼和法术兽群呼唤,使猎人在各个费用阶段都有价值超群的站场随从,长鬃草原狮因为其优秀的身材及亡语,被认为质量足以媲美橙卡被狮子踢过的人都死了。123446688,你死了

战术属性:稳

关键卡牌:兽群呼唤,长鬃草原狮,杀戮命令等。

战术优势:各费用均有优质随从及法术,同时英雄技能对对手血线造成稳定压制需要伤害时必定能抽到斩杀。

战术劣势:无。

战术破解:拼脸或抢脸。

官方修正:兽群呼唤从8费上调至9费。

卡组强度:★★★★★

现版本天梯:★★☆

战术演变:无。

海盗战

脱胎自打脸战,新增海盗随从恩佐斯的副官,血帆教徒使卡组强度大大提升,能以海盗体系在低费回合创造大量伤害并取胜我遇到了一个恩佐斯战,我只见到了祂的副官便在第4回合被斧子砍死了。

战术属性:莽

关键卡牌:恩佐斯的副官,血帆教徒,海盗船长等。

战术优势:战士本身自带的强力武器和伤害手段,配合海盗体系能打出大量伤害。

战术劣势:缺乏抽卡手段。

战术破解:快攻。

官方修正:无。

卡组强度:★★★☆

现版本天梯:★★★☆

战术演变:海盗战2.0,海龙战。

卡拉赞之夜时期

2016年8月12日开放,9月2日全部卡牌放出,新增卡片45张。

新增随从玛克扎尔王子,能在游戏开始前将若干额外卡牌放入卡组,使后期卡组厚度有所增强;大大强化随机要素,为各职业加入多种结合职业特性的传送门。

蓝龙德

脱胎自尤格萨隆卡组,配合新增随从奥术巨人,能在用法术解场的同时于较低费用上场一般在对手五费之前,且身材优秀,能在中期实行持续的场面压制,最后依靠玛里苟斯和月火术等直伤法术打出爆发取胜。

战术属性:憋

关键卡牌:奥术巨人,索瑞森大帝,玛里苟斯等。

战术优势:使用法术的同时能降低巨人法力消耗,能在同一回合内实现清场和返场,且后期具有极强的爆发能力玛里苟斯,血法师萨尔诺斯,缠绕根须,缠绕根须,缠绕根须,缠绕根须,月火术,月火术能打出46点伤害。

战术劣势:随从数量较少,前期比较依赖激活和野性成长。

战术破解:无强无敌八关德的沙皇Pavel算一个。

官方修正:无。

卡组强度:★★★★★

现版本天梯:★★★★

战术演变:OTK奇迹德。

弃牌术

脱胎自动物园,围绕新增随从马克扎尔的小鬼,镀银魔像,配合术士本身丰富的弃牌手段,能在弃牌的同时造成伤害,保有场面并补充手牌,依靠巨大的卡差和场面优势取得胜利。

运气好的时候是T0卡组,运气差的时候是T4卡组。

战术属性:莽

关键卡牌:灵魂火,魅魔,末日守卫等。

战术优势:一定程度上消除了弃牌带来的负面影响。

战术劣势:较大的随机性,容易把关键卡牌弃掉或者镀银魔像在手里就是不弃。

战术破解:无。

官方修正:无。

卡组强度:★★★★☆

现版本天梯:★★★☆

战术演变:无。

狼人战

利用命令怒吼,狂野炎术士,盾牌格挡,斩杀等手段透支卡库并清理场面,之后索瑞森大帝减费后,以一波冲锋狼人或冲锋奥术巨人斩杀对手。

战术属性:憋

关键卡牌:冲锋,风怒的狼人,怒火中烧,狂怒,无面操纵者等。

战术优势:解场同时能大量透支卡库,并拥有极高的斩杀线。

战术劣势:无。

战术破解:快攻。

官方修正:冲锋施放回合不能攻击英雄,斩杀从3费下调至1费,效果改为使一个随从获得冲锋,但本回合内无法攻击英雄。

卡组强度:★★★★☆

现版本天梯:消失

战术演变:巨人奴隶战。

复活牧

利用新增随从玛瑙主教的优秀效果,配合旧有卡片负伤的剑圣和复活术,能以较低费用手段多次召唤高质量随从,从而拉开卡差,建立场面取胜。

战术属性:稳

关键卡牌:负伤的剑圣,复活术,玛瑙主教等。

战术优势:能以相对低费的办法召唤高质量随从,有效消耗对手手牌,打出卡差。

战术劣势:过度依赖剑圣就算有剑圣也会出现剑圣死不去的尴尬局面,缺乏抽卡手段,且复活本身带有较强随机性不那么脏的牧师不是好牧师。

战术破解:快攻,以及妖术,变形术,埋葬等各种使优质随从不进墓地的手段。

官方修正:无。

卡组强度:★★★

现版本天梯:★★★

战术演变:大哥牧、展览牧等。

图腾萨

新版本推出以及猎人和战士相继被大幅度削弱后,萨满在新增武器幽灵之爪以1费3攻3耐久傲视群雄,把一切低费随从按在地上摩擦。与此同时,凭借闪电风暴,闪电箭,火舌图腾和妖术等卡牌,导致萨满无论是前期,中期还是后期均有极强的解场能力。

战术属性:稳

关键卡牌:幽灵之爪,雷霆崖勇士,大漩涡传送门,深渊魔物等。

战术优势:充足的AOE与高效单体去除。

战术劣势:无。

战术破解:无。

官方修正:石化武器从1费上调至2费,海象人图腾师改为只能召唤基础图腾成功把T0卡组削弱为T1卡组。

卡组强度:★★★★★

现版本天梯:★★★★

战术演变:无。

奥秘猎

利用新增奥秘豹子戏法,配合随从神秘女猎手马蓉,能在低费回合打出大量奥秘,在站场的同时有效干扰对手节奏,并增加武器鹰角弓的耐久度,占据先手打出大量伤害取得胜利其实就是另一个佛祖然而现在有张杰了,再不济也有谢娜。

战术属性:莽。

关键卡牌:神秘女猎手,鹰角弓,奥秘守护者等。

战术优势:能在低费回合打出超额费用,且奥秘本身具有较好的隐藏性。

战术劣势:手牌透支过快,后期能力薄弱。

战术破解:照明弹张杰也行。

官方修正:无。

卡组强度:★★★★

现版本天梯:★★★

战术演变:无。

巨人奴隶战

利用新增随从奥术巨人,配合战士自身的自残手段和法术苦战傀儡,能在游戏后期召唤大量奴隶主和奥术巨人,依靠高额场攻取胜。

战术属性:憋。

关键卡牌:奥术巨人,苦战傀儡,恐怖的奴隶主等。

战术优势:能连续多个回合召唤多个优质生物,使对手疲于解场。

战术劣势:战术体系难以打出,返场困难。

战术破解:快攻。

官方修正:无。

卡组强度:★★★

现版本天梯:★★★

战术演变:无。

龙争虎斗加基森时期

2016年12月2日放出,新增卡片132张。

引入新的“三职业共用随从”体系,分为暗金教(牧师,法师,术士),玉莲帮(德鲁伊,潜行者,萨满祭司),污手街(圣骑士,战士,猎人)。共用的多张中立随从,能在对局中发现同一阵营另外两个职业的卡牌。

新增青玉养成机制,手牌buff机制,自定义组合法术机制,大大提高卡牌博弈过程中的可玩性。

青玉系列

利用新增的青玉魔像养成机制,在每次召唤魔像的同时使魔像的身材不断变大,成长过程不可逆且无法停止,成长后的魔像无法通过沉默还原,以至对手无法应付。

其中萨满和海盗体系还有图腾体系融合称为了青海萨。

德鲁伊依靠青玉护符成为了当时最后期的职业。

战术属性:稳。

关键卡牌:青玉之灵,艾雅·黑掌等。

战术优势:青玉魔像不断成长,过程不会被击杀,沉默,变形等手段打断,是个不可逆的正收益过程。

战术劣势:前期魔像成长缓慢,体系本身缺乏抽卡手段,容易丧失场面主动。

战术破解:更高质量的随从站场,或是快攻打脸。

官方修正:创造了646游荡恶鬼青玉护符恶鬼。

卡组强度:★★★★☆

现版本天梯:★★★★☆

战术演变:无。

卡扎库斯宇宙系列

利用新增暗金教随从卡扎库斯,能灵活地根据局势创建各种不同费用,不同效果的自定义法术。

战术属性:憋。

关键卡牌:卡扎库斯,暗金教信使,布莱恩·铜须等。

战术优势:灵活性高,自定义法术具有强大的返场效果,对各种战术均有较高的稳定性。

战术劣势:每种卡只有一张。缺乏抽卡手段,自定义选项带有较高随机性,操作难度亦较高。

战术破解:快攻打脸。

官方修正:无。

卡组强度:★★★★☆

现版本天梯:★★★★☆

战术演变:无。

OTK奇迹德

利用新增随从遗忘之王库恩男演员,配合艾维娜女演员,加基森拍卖师和各种高费强力随从,能在一回合中召唤大量随从,制造大量伤害,斩杀对手。

战术属性:憋。

关键卡牌:遗忘之王库恩,艾维娜,无面复制者等。

战术优势:解场手段丰富,爆发极强,难以防守。

战术劣势:前期缺乏站场随从。

战术破解:快攻打脸。

官方修正:艾维娜被改为10费。

卡组强度:★★★★☆

现版本天梯:★★★★☆

战术演变:群星德、机关枪德、蓝龙德等。

海盗系列2.0

利用新增随从蹩脚海盗,海盗帕奇斯使卡组压缩,能在低费回合召唤大量随从,配合武器打出大量伤害取胜,常见职业有战士,萨满祭司,潜行者等。

其中,战士可与龙体系混搭成海龙战,萨满祭司可与青玉体系混搭成青海萨,潜行者可与加基森体系混搭成奇迹海盗贼。。

战术属性:莽。

关键卡牌:海盗帕奇斯,南海船工,蹩脚海盗等。

战术优势:铺场快,伤害高。

战术劣势:后期乏力起手帕奇斯。

战术破解:破坏武器,雷诺·杰克逊等。

官方修正:蹩脚海盗血量改为1,炽焰战斧被改为3费

卡组强度:★★★★★

现版本天梯:★★★★★

战术演变:无。

龙牧2.0

利用新增随从龙人侦测者,龙息药水等效果出众的单卡,打出稳定伤害的同时占据场面主动,配合本来身材优秀的龙牧体系,能做到前中后期均有不俗的发挥,是新晋的天梯及比赛大热。

战术属性:稳。

关键卡牌:龙人侦测者,龙息药水等。

战术优势:单卡质量高,曲线平滑。

战术劣势:卡没龙或是对面的碧蓝幼龙。

战术破解:碧蓝幼龙,玛里苟斯。

官方修正:黑石山卡牌退环境,使得龙人侦测者的龙牧成为标准中最后一波龙母。

卡组强度:★★★★☆

现版本天梯:★★★★☆

战术演变:龙牧3.0,指代433破晓龙的龙牧。

三教九流骑

利用新增法术三教九流,配合污手街的手牌buff体系,在前中期召唤大量低费优质随从取胜。

战术属性:稳。

关键卡牌:三教九流,风驰电掣,污手街供货商等。

战术优势:手牌buff收益可观,大幅度提升随从强度。

战术劣势:缺乏补充手牌手段,对AOE抗性不高。

战术破解:高效AOE。

官方修正:无。

卡组强度:★★★☆

现版本天梯:★★★☆

战术演变:战斗号角骑(其实是偶数骑)。

市长战

新增随从诺格弗格市长,配合愚者之灾,升级,英勇打击等增加武器的攻击力,在一回合中有可能对敌方英雄造成致命伤害。

战术属性:谐。

关键卡牌:诺格弗格市长,愚者之灾等。

战术优势:直伤可观就算毫无胜算市长也能拖他个几回合。

战术劣势:随机性极高也需要对手很配合地上怪铺场,同时不解愚者之灾。

战术破解:软泥怪或者一次脸黑的只解怪的运气。

官方修正:无。

卡组强度:★☆

现版本天梯:★☆

战术演变:无。

印度咖喱牧

利用西风灯神的特性bug用新卡疯狂药水控制对面随从并给予西风冲锋,配合牧师的buff体系在一回合内打出大量伤害完成斩杀。

战术属性:谐

关键卡牌:西风灯神,缩小药水,疯狂药水等。

战术优势:极难被发现的otk,防不胜防

战术劣势:对快攻缺少aoe

战术破解:尽量少上生命值高的随从,或者快攻搞定。

官方修正:官方更改了触发效果的触发机制,导致bug失效,该卡组已经无法给予西风灯神冲锋

卡组强度:★★★

现版本天梯★★☆

海鲜系列

海盗系列的变种,利用海盗帕奇斯和鱼人飞火流星·芬杰的卡组召唤能力在低费回合建立场面优势掏出了压箱底的微软血帆海盗,是攻守兼备的卡组,常见职业有潜行者,战士等。

战术属性:稳。

关键卡牌:海盗帕奇斯,南海船工,飞火流星·芬杰,鱼人领军等。

战术优势:铺场快,伤害高。

战术劣势:后期乏力起手帕奇斯。

战术破解:宇宙系列等。

官方修正:无

卡组强度:★★★★

现版本天梯:★★★★

战术演变:无。

勇闯安戈洛时期

2017年4月6日放出,新增卡片155张。

新增大量“野兽”种族卡;引入新种族“元素”及其对应的回合连携机制;引入新机制“进化”,能从多种buff中发现三种;引入“任务”机制,各职业完成指定任务后骑士:MMP均可获可观奖励。

任务系列

顾名思义与任务有关的卡组,目前比较强势的有任务贼,任务法,任务战以及任务萨

任务贼

通过在早期利用各种回手完成任务,再在后期利用压倒性的场面击败对手。

战术属性:稳

关键卡牌:任务,低费且实用的随从如石牙野猪,暗影步小熊猫232等各种回手。

战术优势:如果能在前期完成任务对手会难以清理场上的4/4随从。

战术劣势:若前期无法快速解决任务,则败于其它快攻卡组。

战术破解:利用脏鼠将对手任务需要的随从拉出并杀死。

官方修正:任务改为打出五张同名随从,任务完成后不再是5/5,而是4/4。

卡组强度:★★★★☆

现版本天梯:★★★★☆

战术演变:无。

任务战(嘲讽战)

利用任务搭配嘲讽随从在前期抵挡住快攻的攻势,后期利用任务奖励的英雄能力给对手的场面和英雄血量进行有效压制。

战术属性:稳

关键卡牌:任务,性价比相对较高的嘲讽随从

战术优势:嘲讽随从可以有效拖慢对方进攻的速度,后期稳定的每回合8点伤害。

战术劣势:若对手能快速清理干净场上的嘲讽随从并每回合都对英雄造成伤害,对手往往可以在任务解完前将任务战斩杀

战术破解:拥有大量的群体伤害卡牌,或者利用心灵视界将对方手里的萨弗拉斯偷走

官方修正:无。

卡组强度:★★★★☆

现版本天梯:★★★★☆

战术演变:无。

任务萨(鱼人萨)

利用召唤四张1/1鱼人的法术快速完成任务,然后利用鱼人之间互相增益的效果斩杀。

战术属性:莽

关键卡牌:任务,鱼人。

战术优势:压倒性的场面优势。

战术劣势:鱼人血量偏低。

战术破解:利用大量清场让任务萨无法获得场优。

官方修正:无。

卡组强度:★★

现版本天梯:★☆

战术演变:无。

冰封王座时期

2017年8月10日放出,新增卡片155张

新增英雄卡,打出该卡会在使用其战吼后取代你现有的英雄,并获得一项全新的英雄能力以及少许护甲,新增词缀“吸血”炒冷饭拥有吸血的随从造成伤害后会为打出方的英雄恢复相当于其攻击力的生命值

英雄卡的强大能力使得成为了各个职业的核心,甚至改变了某些职业猎人的节奏体系。

走a牧

利用拉兹将英雄能力降为零费的效果,与暗影收割者安度因(以下简称牧师dk)的英雄能力配合,在一个回合内造成大量的伤害

战术属性:稳

关键卡牌:拉兹,牧师dk,光照元素哀黄

战术优势:58同城在8费变身利用牧师大量的解场在前期苟活,后期利用牧师大量的低费法术配合牧师d的英雄能力打出大量伤害

战术劣势:58同沉在抽干时也不能发动面对大后期卡组难以对付

战术破解:拖入大后期,使用脏鼠将拉兹强行拖入战场,或想办法污染其牌库使得拉兹无法发挥作用

官方修正:拉兹不再将英雄能力降低至零费而是降低至一费

卡组强度:★★★★

现版本天梯:★☆

战术演变:鼬鼠牧。

爆牌(快乐)术

利用新增法术变节,将咆哮魔/魔能机甲(使用魔能机甲需先用索瑞森大帝减费)交给对手,利用其负面效果弃掉对手的手牌或爆空对手的牌库,使对手失去战斗力进而取胜,也被称为快乐术。

战术属性:谐

关键卡牌:变节,咆哮魔,魔能机甲,索瑞森大帝,教科书式的亵渎等

战术优势:将对手的手牌或牌库爆空后对手多半已失去战斗力成功启动后极度快乐,对后期和依赖key牌的卡组的破坏力更大

战术劣势:面对快攻较为乏力

战术破解:在对手启动之前抢死,使用脏鼠将咆哮魔/魔能机甲强行拖入战场吊人搞我,被爆空牌库后打出大主教,把咆哮魔/魔能机甲变节回去

官方修正:无

卡组强度:★★☆

现版本天梯:★★★★(狂野)

战术演变:加入虚空领主939、高弗雷勋爵等。

无限战

利用新增法术亡者之牌,将亡者之牌和其他卡牌洗入牌库,从而利用过量解牌和叠甲苟活,最后利用疲劳优势战胜对手

战术属性:稳

关键卡牌:亡者之牌、各种旋风斩、斩杀、盾猛、乱斗等

战术优势:有疲劳优势,解场充足

战术劣势:对战随从少的OTK卡组很难破解

战术破解:自带更强的破疲劳能力,或者其他终结游戏的手段(比如圣骑DK或机械克苏恩)

官方修正:平局双双自爆

卡组强度:★★☆

现版本天梯:★★★★(狂野)

战术演变:机械防战(佟丽娅战)

DK冰法女装法

利用法师过量的解牌,度过前中期,然后用法师DK的特效(元素吸血)来苟活赢得胜利

大概能有10波甚至更多的aoe

战术属性:稳

关键卡牌:冰霜女巫吉安娜、解牌(陨石术、巨龙之怒、暴风雪、烈焰风暴、冰环末日)、元素(螺丝、嘉顿、水爹、派洛斯)等

战术优势:解场过量

战术劣势:解牌卡手、随从不足或DK沉底

战术破解:撕掉法师DK

官方修正:无

卡组强度:★★☆

现版本天梯:★★★★(狂野)

战术演变:无

狗头人与地下城时期

2017年12月7日放出,新增卡片155张

新增传说武器,这些强大的武器如同传说随从一样,每套卡组只能携带一张(血吼&毁灭之锤:凭什么!),新增法术石,这些法术可以通过特定条件强化,新增未鉴定的物品,这些卡牌在被抽到时会变成四种形态中的其中一种

恶毒系列

使用恶毒的召唤师的卡组,通过在六费或更早的回合打出恶毒的召唤师利用其能力召唤更高费的随从从而获得巨大场面优势。

恶毒德

通过恶毒的召唤师配合终极感染终极赖皮召唤优质的高费随从欢笑的大表哥从而获得巨大的场优

战术属性:稳

关键卡牌:恶毒的召唤师,终极感染,传播瘟疫

战术优势:如果能在6费或更早打出恶毒的召唤师,能在早期便压制对手

战术劣势:若无法在早期抽到恶毒的召唤师或者优质高费随从遭到击杀,则缺乏斩杀手段

战术破解:保留单解击杀恶毒的召唤师召唤出的优质高费随从,或在5-6费斩杀

官方修正:因为黄旭东在比赛中多次使用恶毒的召唤师召唤出难以击杀的12/12魔免生物所以官方将恶毒的召唤师调整为七费

卡组强度:★★★★

现版本天梯:★★☆

战术演变:无。

恶毒牧

利用恶毒的召唤师配合琥口脱险与精神控制召唤优质的8费与10费随从,从而获得巨大场优,后期则使用这些法术扩大场优

战术属性:稳

关键卡牌:恶毒的召唤师,琥口脱险,精神控制

战术优势:频频出现的大型随从可以让缺乏单解的卡组难以招架

战术劣势:如果前期抽不到恶毒的召唤师而且8费无法召唤到优质的随从的话,将难以斩杀对手

战术破解:在其能打出恶毒的召唤师前将其斩杀,或保留优质单解击杀恶毒召唤师召唤出来的随从

官方修正:同上

卡组强度:★★★☆

现版本天梯:★☆

战术演变:无。

换家德

利用新增随从托瓦格尔国王,快速过牌到疲劳,通过自然平衡控制对手手牌数阻止对手拿到“赎金”牌,将空牌库交换给对手,利用疲劳斩杀

战术属性:憋

关键卡牌:托瓦格尔国王,自然平衡

战术优势:换家后对手面临疲劳且无法通过牌库补充资源

战术劣势:除疲劳外缺乏有效获胜手段,快速过牌的同时要兼顾场面及对手手牌数,要求较高

战术破解:控制手牌数,或在换家前抢死

官方修正:无

卡组强度:★★☆

现版本天梯:★★★

战术演变:疲劳德、哈卡德

橙武系列

这个系列介绍以橙色武器为核心的卡组。软泥怪和囚徒(大软)表示点赞。

包子法

依靠橙武进行构筑的卡组,以6费每回合抽3张的高速过牌,并打出大量低费斩杀牌。

战术属性:莽

关键卡牌:橙武、直伤法术、巫师学徒

战术优势:直伤高、奥秘体系节奏强

战术劣势:除了橙武之外直伤少,也没有保护和回血

战术破解:软泥怪

官方修正:无

卡组强度:★★☆

现版本天梯:★★★

战术演变:奥秘法

弑君贼

以盗贼的传说武器弑君为核心的卡组,通过盗贼的武器强化法术不断强化弑君,以获得回复和压制力,辅以剑刃乱舞作为aoe及回复手段

战术核心:弑君,吸血药膏,洞穴探宝者,剑刃乱舞

战术优势:配合吸血药膏的弑君在攻击时也能顺带获得恢复效果,配合虚空之影瓦莉拉的英雄能力可以进一步强化弑君

战术劣势:及其依赖武器,容易被破坏武器效果打断节奏,如果洞穴探宝者沉底则更甚

战术破解:软泥怪

官方修正:吸血药膏改为只在当前回合有效

卡组强度:★★★★★

现版本天梯:未知

法术猎

以没有随从为特色的奥秘法,构筑可以发动6费的来我身边和橙武的效果。

配合奥秘和法术石(四狼上警)打出节奏,然后7费上橙武补充资源。

最后利用猎人DK打后期。(捏鲲)

恶魔术

模块术的其中一部分,橙武只是恶魔男仆的一个同功能代替品。

以男仆或者橙武或者434虚空召唤师拉出来大恶魔,然后用食肉模块吃掉多倍增殖。

最后利用DK再返场。

战士的招募斧子、萨满的法术矛、牧师的巨龙之魂、圣骑的遗传锤、德鲁伊的跳费树枝并没有形成独特的卡组。

斧子在防战可能有用,树枝也可能出现在OTK德鲁伊的卡组中,但是并不是核心。

女巫森林时期

2018年4月12日放出,新增卡片155张

新增奇偶体系,当卡组内包含噬月者巴库或吉恩·格雷迈恩后,卡组中若只有奇数或偶数会获得英雄能力的增强,新增词缀"突袭",突袭效果类似冲锋,但是在打出的回合无法攻击英雄,新增在手牌中时会每回合切换攻防的狼人随从,新增词缀"回响",具有回响的卡牌可以在一回合内重复使用

奇偶体系

使用噬月者巴库或吉恩·格雷迈恩的卡组,通过特殊构筑获得英雄能力的增强,利用增强后的英雄能力在对战中取得优势

奇数骑

通过强化后的英雄能力召唤两个1/1的白银之手新兵(以下简称报告兵)强化圣骑的铺场能力,并依靠法术和一些随从强化报告兵

战术属性:莽

关键卡牌:噬月者巴库,报告兵相关奇数卡,未鉴定的锤子

战术优势:一波又一波的报告兵可以打得缺乏aoe的卡组毫无还手之力

战术劣势:两张等级提升使用过后如果依然没有场面斩杀手段疲软

战术破解:清干净场上的报告兵使其难以打出等级提升

官方修正:等级提升改为6费

卡组强度:★★★★★

现版本天梯:★★★★★

战术演变:无。

偶数骑

通过强化后的英雄能力1费召唤1/1的白银之手新兵(以下简称报告兵)强化圣骑的铺场能力,并依靠法术和一些随从强化报告兵

战术属性:莽

关键卡牌:吉恩·格雷迈恩,报告兵相关偶数卡,战斗号角等

战术优势:一波又一波的报告兵可以打得缺乏aoe的卡组毫无还手之力

战术劣势:两张战斗号角使用过后如果依然没有场面斩杀手段疲软

战术破解:清干净场上的报告兵使其难以打出等级提升

官方修正:战斗号角改为5费

卡组强度:★★★★★

现版本天梯:★★★

战术演变:无。

奇数贼

通过强化后的英雄能力装备一把2/2的匕首做为前期优质的单解从而保护优质随从如凶恶的雏龙(以下简称单刷龙)等,后期也可以用于抢夺节奏从而尽早斩杀

战术属性:稳

关键卡牌:噬月者巴库,单刷龙等优质随从,火车王

战术优势:2/2匕首作为优质单解可以在前期保护单刷龙等随从,从而创造早期的斩杀

战术劣势:如果单刷龙等优质随从全部都被清理干净则难以斩杀

战术破解:尽早击杀所有会随着时间变得更强的随从

官方修正:无

卡组强度:★★★★☆

现版本天梯:★★★★☆

战术演变:无。

偶数萨

青海萨的女巫森林时代变种,配合1费图腾将海巨人和深渊魔物减费创造场面优势

战术属性:稳

关键卡牌:吉恩·格雷迈恩、阴燃电鳗、深渊魔物、海巨人、优质偶数随从等

战术优势:优质(超模)的偶数随从和解牌、较强的铺场与适应能力打谁都是五五开

战术劣势:无

战术破解:无

官方修正:火舌图腾改为3费

卡组强度:★★★★☆

现版本天梯:★★★★☆

战术演变:无。

偶数术

以手牌术或者巨人术为核心的慢速术士,由于偶数橙卡的作用,允许偶数术能从1费开始使用英雄技能过牌,从而使手牌巨人3费上场。

同时,更快发动477的战吼保护自身。

奇数防战

(待补充)

自然数骑

结合奇数骑和偶数骑的优点利用战斗号角和等级提升在每回合都能超展开的,不会因为奇偶橙卡暴露特性的快攻卡组

战术属性:莽

关键卡牌:报告兵相关buff卡,战斗号角等级提升等

战术优势:一波又一波的报告兵可以打得缺乏aoe的卡组毫无还手之力

战术劣势:英雄技能未能提升导致对卡牌的要求比较高

战术破解:清干净场上的报告兵使其难以打出等级提升

官方修正:没有针对过,但是奇数偶数分别削弱过之后就没有这么强了

卡组强度:★★★★★

现版本天梯:★★★★★

战术演变:无。

战吼(电影)萨

利用新增随从沙德沃克沙导,配合萨隆苦囚,撼世者格朗勃尔,蛇发女妖佐拉达成无限回手沙德沃克(并减为1费),再配合特定战吼随从(如吸血蚊)达成斩杀,因沙德沃克战吼施放动画较长,又被称为“电影萨”

战术属性:憋

关键卡牌:沙德沃克,撼世者格朗勃尔,萨隆苦囚,吸血蚊

战术优势:combo一旦形成,对手只能在漫长的电影中死去

战术劣势:沙德沃克战吼释放顺序随机,非洲人无法达成无限回手或沙德沃克/撼世者格朗勃尔沉底

战术破解:9费前快攻抢死,或破坏其关键卡牌(脏鼠、爆牌术等)

官方修正:将萨隆苦囚的描述从“召唤一个该随从的复制”改为“召唤一个2/3的萨隆苦囚”

卡组强度:★★★★★

现版本天梯:★★★

战术演变:加入新任务

砰砰计划时期

2018年8月7日放出,新增卡片155张

新增传说法术,这些强大的法术如同传说随从一样,每套卡组只能携带一张,新增词缀“磁力”,当具有磁力的随从被从手牌中打出并放置在一个机械随从的左侧时,该机械随从会以buff的形式获得其身材和特效,所有磁力随从均为机械。

“机械克苏恩”系列

常见职业有术士、德鲁伊、牧师等,快速过空牌库后,利用新增随从机械克苏恩的亡语消灭敌方英雄取胜。由于机械克苏恩被沉默或变形后无法触发亡语,故常常在打出的回合就将其消灭(自然平衡、鲁莽的实验者、大灾变等)以确保达到otk的目的。

战术属性:憋。

关键卡牌:机械克苏恩,减少机械克苏恩法力消耗的牌(通电机器人等),主动消灭机械克苏恩的牌等。

战术优势:能无视对手场面和血量取胜。

战术劣势:机械克苏恩的亡语较难触发,快速过牌的同时需注意场面和血量。

战术破解:快攻打脸、提前将机械克苏恩置入战场解掉/爆掉机械克苏恩、使机械克苏恩的亡语无法触发如变节、鼬鼠等。

群星德

利用德鲁伊德跳费卡牌快速取得科技优势,通过香甜的灵力瓜快速检索关键卡牌,利用艾维娜+遗忘之王库恩制造出大量场面的同时依靠群星罗列者的战吼造成大量伤害,即使无法斩杀也会使对手难以处理场面而落败。依靠传播瘟疫+分岔路口+DK大幅提高苟活能力直到达成combo。由于群星罗列者的战吼条件(如果你控制至少三个生命值为7的随从)也被戏称为77德。

战术属性:憋。

关键卡牌:群星罗列者,艾维娜,遗忘之王库恩、香甜的灵力瓜等。

战术优势:苟活与启动能力均较强,在制造出大量场面的同时对敌方造成大量伤害。

战术劣势:被脏鼠等破坏关键牌后威胁度大幅下降。

战术破解:脏鼠、侏儒吸血鬼、恶魔计划等破坏对方卡组的卡牌。

官方修正:艾维娜由(9)费上调至(10)费,使其无法和遗忘之王库恩同时被香甜的灵力瓜检索。

奥丹姆奇兵时期

2019年8月7日放出,新增卡片155张

加入九职业新任务炒冷饭(并不是),与老任务不同,完成新任务后将会自动获得一个新英雄技能作为任务奖励

新任务系列

顾名思义与新任务有关的卡组,目前比较强势的有任务德以及任务萨(战吼萨)

闸蟹术

利用机械崛起新增随从大铡蟹的回响与磁力效果,配合机械跃迁者及召唤传送门的减费效果,制造出巨大的场面或直接配合已有机械斩杀,或使用格林达·鸦羽配合奇利亚斯达到类似的效果。同时术士的优质解牌与强大的过牌能力使得其具有了较强的苟活能力和较快的启动速度。由于启动回合需要较快的手速,也被称为手速术。这可能是炉石传说第一个诞生出了外挂的卡组

战术属性:憋

关键卡牌:大铡蟹、格林达·鸦羽、机械跃迁者、召唤传送门等

战术优势:启动速度较快,苟活能力较强,能在一回合中制造大量的场面或达成otk。

战术劣势:手速不够快则难以斩杀。

战术破解:极限快攻抢死/留足解牌处理机械/叠甲到脱离斩杀线。

官方修正:回响机制修改,回响卡牌生成的回响复制不会低于(1)费。

卡组强度:★★★★★★

现版本天梯:无法达成

战术演变:无。

巨龙降临时期

2019年12月10日放出,新增了祈愿和迦拉克隆的英雄牌,以及大量的龙类随从

迦拉克隆体系

为战士,盗贼,术士,萨满,牧师推出了一系列英雄牌,以随从祈求加强英雄牌为核心

迦拉克隆萨

利用堕落元素师单卡祈愿两次的机制,快速积攒祈愿,配合巨龙的兽群封阻快攻,并利用满祈愿迦拉克隆在短时间内做出大量场面,最后用克罗斯龙蹄和沙德沃克巩固优势

战术属性:憋

关键卡牌:迦拉克隆,堕落的元素师,克罗斯龙蹄

战术优势:前期多刷祈愿,迦拉克隆如果能在7费稳定出场会使你在获得2个8/8突袭和一把5/2的武器

战术劣势:迦拉克隆沉底,被迫提前打出克罗斯龙蹄

战术破解:已不可考

卡组强度:★★★★★

现版本天梯:未知

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